
Когда шутер пытается подбирать игроков на основе того, как активно они стреляют, это закономерно вызывает некоторое недоумение. Недавно разработчики Arc Raiders, Embark, объявили, что они используют систему, которая объединяет игроков с аналогичным уровнем агрессии, наряду с другими факторами, чтобы создавать более сбалансированные матчи.
Если вы предпочитаете играть против игры, а не против других игроков и хотите избежать конфликтов, система подбора игроков, вероятно, соединит вас с похожими игровыми сессиями. Однако, по словам генерального директора Embark Патрика Сёдерлунда, это не идеальная система.
Объявление вызвало широкий спектр реакций. Некоторые игроки были рады возможности подбираться к другим, предпочитающим не-насильственный геймплей, в то время как другие чувствовали, что Arc Raiders наказывает их за то, что им нравится соревновательный режим «игрок против игрока». Некоторые беспокоились, что их напряжённые командные матчи могут негативно повлиять на их опыт в одиночной игре.
После недавней дискуссии ведущий дизайнер Embark, Вирджил Уоткинс, уточнил систему подбора игроков в интервью с GamesRadar+, начиная с термина «aggression-based matchmaking«.
Уоткинс объяснил, что термин «агрессия-ориентированный» не совсем точен, и они все еще дорабатывают, как он функционирует. Однако большинство людей довольно хорошо понимают, как он работает в настоящее время.
Как некоторые предсказывали, основываясь на первоначальном описании Сёдерлунда, Уоткинс уточняет, что Arc Raiders не налагает никаких этических или ценностных последствий за стрельбу врагам в спину.

Наша система записывает, кто атакует первым, кто получает урон и все действия, совершаемые во время игры. Однако она не пытается понять почему игроки что-то делают. Как объяснил Уоткинс, если менее опытный игрок атакует более опытного, но не попадает, игра просто регистрирует победу более опытного игрока – она не распознает первоначальное намерение атаковать, а только исход.
Система не оценивает как вы играете, а только участвуете ли вы в сражениях между игроками. Это довольно простая проверка, и мы постоянно работаем над её улучшением и доработкой.
Было много спекуляций о том, как работает система, но именно так я её понял с самого начала. Похоже, можно избежать её запуска, просто не действуя агрессивно, и разработчики не против, чтобы игроки имели такой уровень контроля и разбирались в этом самостоятельно.
Как отметил Сёдерлунд, идея заключается в том, чтобы объединять игроков с похожим уровнем мастерства, а не изолировать тех, кто наслаждается сражениями между игроками. Даже несмотря на то, что я совершил всего 13 убийств за 50 часов игры – и клянусь, все они были в целях самообороны! – я всё ещё иногда встречаю игроков, которые, кажется, специализируются на охоте за другими.
Удивительно, но Уоткинс опроверг более раннее заявление Сёдерлунда о том, что в Arc Raiders подбор игроков осуществляется на основе уровня мастерства.
Мы не подбираем игроков, основываясь на их навыках или имеющемся у них оборудовании. Вместо этого мы используем систему рейтингов, чтобы попытаться создать честные матчи. Мы будем продолжать следить за тем, как проходят матчи, и прислушиваться к отзывам игроков, а затем вносить необходимые корректировки.
Любопытно.
Смотрите также
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
2026-01-13 01:18