
Недавние игры серии Assassin’s Creed, Mirage и Shadows, являются крупными релизами, отличающимися обширными открытыми мирами и большим количеством контента. Это стандартные масштабные игры – так называемые ‘triple-A’ – созданные большими командами в Ubisoft. Однако Ubisoft, похоже, считает, что они еще больше, чем это, и ненадолго обозначила оба проекта как ‘quadruple-A’, прежде чем удалить это описание.
Продюсер Ubisoft по имени Красимира Яковлева, чей профиль в LinkedIn указывает на то, что она работала над проектами до 2026 года, указала в своем профиле как Assassin’s Creed Mirage, так и Assassin’s Creed Shadows. Ранее она описывала эти игры как имеющие очень большой масштаб – обозначенные как ‘AAAA’.
Согласно скриншоту, опубликованному Timur222, Apple подчеркнула, что Assassin’s Creed Mirage была первой ‘AAAA’ игрой, выпущенной специально для iPhone и iPad. Они также отметили, что Assassin’s Creed Shadows — первая игра следующего поколения ‘AAAA’, которая запускается на macOS изначально, одновременно с версиями для PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S.
Изначально в её биографии упоминалось ‘quadruple-A’, но это было удалено. Хотя это вполне могло быть энтузиастом, добавившим это, также возможно, что это внутренний термин, используемый в Ubisoft, которые продвигали идею нового уровня выше ‘triple-A’ игр, несмотря на общий скептицизм.
Вы, вероятно, помните проблемы с Skull and Bones, пиратской игрой, которой потребовались годы на разработку, а затем она разочаровала многих игроков. Ubisoft, известная такими играми, как Assassin’s Creed и Far Cry, – не единственная компания, стремящаяся к созданию чрезвычайно дорогостоящих и амбициозных игр – Microsoft также попыталась это сделать со студией под названием The Initiative, надеясь создать крупный проект, такой как отмененный ребут Perfect Dark.
Проклятый термин. Прекратите пытаться сделать из quadruple-A реальность. Это не работает.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
2026-01-13 15:10