Nvidia’s DLSS 4.5 выглядит великолепно, но я удивлен тем, насколько больше энергии она требует от вашей видеокарты.

Основным анонсом Nvidia для геймеров на этой выставке CES был DLSS 4.5, и он был выпущен довольно быстро. В то время как большая часть обсуждений была сосредоточена на понимании различных настроек или улучшений качества изображения (и случайных проблемах), я заметил, что он значительно увеличивает нагрузку на вашу видеокарту, потенциально потребляя гораздо больше энергии.

Ник тщательно тестировал DLSS 4.5 с момента запуска бета-версии приложения Nvidia, сравнивая его производительность в различных играх как на RTX 5090, так и на RTX 3060 Ti. Я просматривал его видео-тесты, и хотя прирост частоты кадров не всегда огромен, часто наблюдается значительная разница в том, сколько энергии используют две версии DLSS.

Неудивительно, что новые версии технологии DLSS от Nvidia требуют больше вычислительной мощности. Когда была запущена DLSS 4, Nvidia объяснила, что её transformer-модель более требовательна, чем предыдущая свёрточная нейронная сеть, используя в четыре раза больше вычислительной мощности. Теперь, с DLSS 4.5, эта потребность увеличилась снова – Брайан Катанзаро, ключевая фигура в Nvidia, заявил, что теперь она использует в пять раз больше мощности GPU.

Я не ожидал такого значительного увеличения энергопотребления, основываясь на тестировании Ника. Ядра Nvidia Tensor явно работают очень усердно, и в Cyberpunk 2077 – особенно с RTX 5090 – графический процессор иногда потребляет на 50 ватт больше энергии, чем при использовании только DLSS 4. Это наиболее заметно при настройке ‘Model L’ (Ultra Performance). Интересно, что это не приводит к более высокой частоте кадров; на самом деле, частота кадров часто ниже, поскольку повышенная детализация предъявляет более высокие требования к системе.

Мы наблюдали аналогичное увеличение энергопотребления в Spider-Man Remastered и Stalker 2, хотя в последней оно было немного меньше. Важно отметить, что тесты Spider-Man и Stalker 2 были не совсем последовательными, в то время как наш тест Cyberpunk 2077 предоставил более прямое сравнение.

Даже RTX 3060 Ti иногда потребляет больше энергии при работе с DLSS 4.5 по сравнению с DLSS 4, хотя, будучи менее энергозатратной картой, увеличение не такое значительное – она не будет потреблять дополнительные 50 ватт.

Честно говоря, ничто меня не остановит от использования этого. Новая трансформерная модель стабильно создает более качественные изображения, и это стоит затрат. Это особенно заметно при работе в 4K — режим Performance теперь обеспечивает потрясающее качество изображения из источника 1080p, и я с радостью переключусь с режимов Quality или Balanced, чтобы получить этот прирост частоты кадров в секунду.

Окей, так что если мне повезёт владеть RTX 5090, я, вероятно, не беспокоюсь о небольшом дополнительном энергопотреблении. То есть, если только я не беспокоюсь, что мои силовые кабели расплавятся или что-то в этом роде!

Смотрите также

2026-01-13 20:17