У Arc Raiders слишком сильная помощь в прицеливании, которая становится еще сильнее при высокой частоте кадров, и мне кажется, что я читерю, когда ее использую.

Раньше я слышал школьные слухи о трюках, позволяющих получить мощное оружие в играх про зомби – например, о вращении на 360 градусов, чтобы разблокировать лучевой пистолет. Они никогда не работали, поэтому я, естественно, отнесся с сомнением к сообщению на IGN о том, что игроки в Arc Raiders обнаружили, что увеличение частоты кадров в секунду (fps) в вашей игре действительно улучшает вашу точность. Но я попробовал сам, и, на удивление, это правда!

Споры начались, когда один из зрителей заметил, что прицел Nickmercs, казалось, фиксировался на врагах (называемых Arcs) во время игры. Поскольку Nick использует контроллер, люди начали обвинять его в читерстве. Однако другие быстро обнаружили, что игра, Arc Raiders, на самом деле предоставляет игрокам на контроллере более сильную помощь в прицеливании, чем быстрее работает их компьютер (выше fps).

Используя PC Gamer RTX 5070 Ti, я переключил все графические настройки на минимальные, отключил динамическое освещение и установил разрешение 1080p. Это позволило мне достичь до 300 кадров в секунду без использования технологии генерации кадров. К счастью, игра позволяет мне ограничить частоту кадров, предоставляя мне все необходимое для правильного тестирования производительности.

Я обнаружил, что Reddit на этот раз прав. Ужас-ужас, я знаю.

Играя со скоростью 300 кадров в секунду, я заметил странное поведение системы помощи при прицеливании. Кажется, она работает непоследовательно и, на самом деле, лучше фиксируется на целях, когда вы двигаетесь. Однако, как только она фиксируется, перекрестие смещается вперед и назад на несколько футов в игре, даже когда я не касаюсь контроллера. Это действительно странно – я показал это примерно пяти людям, и они все согласны, что это заметная и необычная проблема.

При работе с частотой 30 кадров в секунду отслеживание иногда фиксировалось примерно на секунду, но оно никогда не было очень надежным или точным. Без ручного управления оно вообще не могло следовать за Arc.

В первом видео я пытаюсь нацелиться на Арку с помощью прицела, но она не удерживается на цели долгое время. Второе видео показывает, что происходит, когда я вообще не контролирую её.

Один из самых очевидных способов увидеть, насколько мощна помощь при прицеливании, — навести прицел рядом с движущейся дугой, не наводя его непосредственно на неё. Я заметил, что при 30 кадрах в секунду перекрестие прицела будет плавно смещаться к дуге. Но при 300 fps оно быстро захватит дугу, и вам действительно придется сильно двигать джойстиком, чтобы оторваться.

У Arc действительно сильная фиксация, из-за чего трудно оторваться. Мне приходилось значительно отклонять правый стик контроллера, чтобы отключить её, и даже тогда прицел слегка отклонялся от того места, куда я целился. Она настолько ‘липкая’, что может быть довольно отвлекающей.

Клип слева тонко подтягивает мою точку прицеливания внутрь, в то время как клип справа быстро и надёжно фиксируется на Arc.

Я подозревал, что частота кадров влияет на помощь в прицеливании, но я хотел увидеть, как это на самом деле проявляется в реальной игре. Поэтому я протестировал это со своим контроллером Razer в публичном матче.

Кажется, прицеливание с этой системой не просто проще, оно также удивительно стабильно. В отличие от использования мыши и клавиатуры, она может поддерживать захват цели даже тогда, когда цель перемещается за деревьями. Как вы можете видеть в видео, она плавно отслеживала движущуюся цель в течение восьми секунд, даже сквозь листья на дереве. И если отслеживание на мгновение прерывается, оно быстро восстанавливает соединение.

Я заметил, что небольшое перемещение моего персонажа или приближение к врагам значительно улучшает работу помощи в прицеливании. Кажется, она лучше всего работает на средних дистанциях – если я слишком далеко, она не срабатывает, а если слишком близко, то не фиксируется должным образом.

Даже когда игра работает с частотой 60 кадров в секунду, я всё ещё могу заставить перекрестие прицела захватывать врагов, но только если двигаюсь медленно и осторожно. Это показывает, что помощь в прицеливании всё ещё работает при более низкой частоте кадров, хотя и не так сильно. Немного попрактиковавшись, я научился двигаться настолько, чтобы помощь в прицеливании игры помогала мне. Спасибо, Arc Raiders!

В следующем видео (записанном со скоростью 60 кадров в секунду) вы увидите, как я слегка управляю движением с помощью стика, а функция помощи при прицеливании в игре делает всё остальное.

Чтобы добиться высокой частоты кадров в Arc Raiders, мне пришлось понизить графические настройки и разрешение больше, чем обычно. Я также обнаружил, что включение генерации кадров негативно повлияло на функцию помощи в прицеливании. Я бы предпочел визуально привлекательную игру, даже если она сложнее, и, вероятно, это объясняет, почему зрители заметили сильную помощь в прицеливании в стриме Nickmercs.

PowerGPU сообщает, что Ник использует очень мощную компьютерную сборку, включающую видеокарту RTX 5090, процессор AMD Ryzen 9 9950X3D и 64 ГБ оперативной памяти. Эта высокопроизводительная система должна легко достигать хорошей частоты кадров даже при требовательных графических настройках, что наглядно демонстрирует, насколько эффективна функция помощи в прицеливании.

Если вы предпочитаете использовать контроллер и ваш компьютер может обеспечить очень высокую частоту кадров – около 240 кадров в секунду – понижение графических настроек может помочь вам лучше целиться. Однако я по-прежнему считаю, что мышь и клавиатура обычно обеспечивают более точное управление, но это, возможно, связано с навыками игрока.

Смотрите также

2026-01-13 20:34