
Я был действительно удивлён, узнав, что Ларри Хриб, известный как Major Nelson благодаря своим двадцати годам работы в Xbox и Microsoft, был уволен из Unity. Он проработал там директором по работе с сообществом и защите интересов всего около девятнадцати месяцев, так что это определённо неожиданная новость!
Хриб объявил в LinkedIn о своём увольнении из Unity, отметив, что, как и многие другие в технологической и игровой индустриях, его должность была упразднена.
Как давний поклонник, действительно расстраивает видеть, сколько увольнений происходит в игровой индустрии, и Unity, к сожалению, является частью этой тенденции. В последнее время они принимают непростые решения – сокращают штат, закрывают офисы и, честно говоря, сильно расстраивают многих разработчиков этой историей с платой за runtime. Это казалось огромной ошибкой, и, к счастью, новый генеральный директор Мэтью Бромберг (который сменил Джона Риччителло в мае) даже признал, что это была плохая идея – он назвал это ‘безумием’, что, да, в целом, это так и есть!
Даже на фоне многочисленных недавних сокращений в игровой индустрии уход Ларри Хриб, известного как Major Nelson, выделяется. Как сказал бывший юрист Bungie Дон Макгоуэн, Хриб – настоящая икона. Он начал работать в Microsoft в 2001 году, сначала в MSN Music, и быстро перешел в Xbox, где стал ключевой фигурой. Он наиболее известен запуском популярного Official Xbox Podcast, что сделало его хорошо узнаваемым именем среди игроков.
Даже после того, как Ларри Хриб стал старшим директором по корпоративным коммуникациям в Xbox в 2012 году, он – известный всем как Major Nelson – оставался главным лицом и голосом бренда. В то время как Фил Спенсер становился все более заметной публичной фигурой, Major Nelson постоянно поддерживал связь с фанатами неделя за неделей, особенно в годы Xbox 360.
Хриб объяснил, что использовал аналогичную стратегию в Unity. Он намеренно реструктурировал Команду сообщества и поддержки, чтобы улучшить взаимодействие создателей, разработчиков и геймеров с платформой. Это включало в себя оживление неактивных каналов связи, восстановление доверия и постоянное взаимодействие с сообществом там, где это имело наибольшее значение. Он также увеличил присутствие Unity на мероприятиях, таких как PAX, и укрепил отраслевые связи, гарантируя, что компания имеет сильный голос в более широком разговоре об играх.
Чёткая коммуникация была ключом к нашему успеху. Мы улучшили способ, которым рассказываем нашу историю, восстановили доверие к бренду и использовали новые платформы, чтобы охватить людей там, где они уже проводили время в сети. Благодаря прямой связи между отзывами сообщества и нашей разработкой продукта, мы создали более унифицированный опыт для создателей и игроков. Восстановление этой прочной связи было действительно полезным, и я невероятно горжусь достижениями команды.
На данный момент неизвестно, сигнализирует ли недавнее увольнение Hryb о более масштабных сокращениях в Unity, или это было просто решением об упразднении его должности. В любом случае, это тревожный знак. Я связался с Unity для получения разъяснений и поделюсь любыми обновлениями, которые получу.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Genshin Impact – Посмотрите демонстрацию умений персонажа Колумбина.
- Darkhaven Demo Preview: Смогут ли бывшие разработчики Diablo вернуть магию снова?
- Capcom рекламирует часы стоимостью 2175 долларов, утверждая, что ‘В Resident Evil Requiem время – один из главных персонажей’.
- Лучшие коды для создания персонажа в Nioh 3 и пресетные моды.
- ESO – Обогатите свои конюшни новыми маунтами, доступными за золото.
- Мод для Skyrim The Rot Below обещает ‘3–6 часовой опыт прохождения подземелья’ и полностью озвучен.
- Полный список врагов из Resident Evil: Requiem
- Autofull M6 Ultra 2.0 – единственное кресло, которое смогло приспособиться к моим «гоблинским» привычкам | Обзор
2026-01-13 23:32