Daedalic Entertainment и Gamexcite недавно выпустили новый трейлер, предлагающий подробный взгляд на космические бои в Star Trek: Voyager — Across the Unknown. Трейлер объясняет подход разработчиков к проектированию боевой системы для этой стратегии выживания.
Разработчик черпал вдохновение из телесериала «Star Trek» и связанных с ним игр, таких как Starfleet Command и Bridge Commander, уделяя при этом особое внимание основной привлекательности игры в роли капитана звездолёта.
Star Trek: Voyager — Across the Unknown Combat Deep Dive Trailer
Вместо прямого управления кораблем, космические сражения в Star Trek: Voyager — Across the Unknown заставляют вас реагировать на события и отдавать приказы своему экипажу.
Радиальное меню позволяет нам атаковать, защищаться и ремонтировать наш корабль. Победа в сражениях во многом зависит от вашего местоположения, поскольку разные части корабля имеют разные функции.
Если вы прикажете своему экипажу нацелиться на передовое вооружение противника, находясь у него в тылу, Voyager автоматически займёт позицию, с которой сможет эффективно вести огонь по противнику.
Щиты корабля перезаряжаются отдельно для каждого сектора. Даже если наш экипаж сосредоточит огонь на разных участках по мере продвижения, они могут не суметь полностью их вывести из строя.
Оборонительные манёвры помогают защитить Voyager, изменяя его положение и перемещая повреждённые секции в безопасное место. Это даёт щитам время на восстановление и позволяет нам запланировать ремонт любых повреждённых систем.
Новый трейлер для Star Trek: Voyager — Across the Unknown показывает, как работает оружие в игре. Фейзеры эффективны для пробития щитов и нанесения некоторого урона, даже когда щиты подняты. Торпеды, однако, могут поразить только корпус корабля после того, как щиты будут уничтожены.
Поскольку торпеды ограничены и должны использоваться в нужный момент, мы точно контролируем время их запуска.
Вояджер может избежать боя, либо отключив варп-двигатель противника, либо предотвратив его маскировку. Если ситуация станет отчаянной, экипаж также может сдаться и предложить ресурсы в обмен на разрешение покинуть территорию.
Перед каждым космическим сражением вы можете выбрать до трёх членов экипажа, каждый из которых обладает особыми навыками, которые вы можете использовать. Использование этих навыков в нужный момент может помочь вам победить.
Gamexcite, разработчик Star Trek: Voyager — Across the Unknown, заявляет, что космические сражения не будут основным направлением, но новый трейлер показывает, что игрокам все равно придется действовать как капитанам Звездного Флота и бороться за выживание в Дельта-квадранте.
Видеоигра Star Trek: Voyager — Across the Unknown будет доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch, начиная с 18 февраля 2026 года.
Смотрите также
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- Один моддер уже запустил Doom внутри воксельной песочницы Hytale, и её ещё даже не выпустили: Игра работает «немного как сломанная клавиатура».
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
2026-01-14 13:11