
Брюс Стралей — ключевая фигура за некоторыми из самых любимых игр PlayStation. Он начал как художник над Jak and Daxter, затем был со-режиссером таких признанных игр, как Uncharted 2 и The Last of Us — его работа неизменно обеспечивает невероятный игровой опыт. Именно поэтому его новый проект определенно стоит проверить.
Окей, я действительно увлекся этой игрой, Coven of the Chicken Foot. Действие происходит в мире, где все герои уже сделали своё дело – монстры мертвы, подземелья пусты. Вместо того, чтобы быть героем, я исследую то, что осталось после них. Это немного жутко и круто, как разрушенная детская площадка, заполненная останками старых сражений. Я играю за старую ведьму, которая пытается выполнить обещание, данное этой древней группе, к которой она принадлежит. Разработчик сказал мне, что они берут все классические вещи из приключенческих игр – путь героя, всё это – и полностью переворачивают их с ног на голову, позволяя вам увидеть вещи с совершенно другой точки зрения. Это действительно свежий взгляд!
Мы начали думать о том, что произойдет после того, как герои завершат свои основные задачи. Это привело нас к разработке мира, в котором великие приключения закончились, и игроки могут исследовать последствия. Он наполнен разнообразными окружениями – такими как разрушающиеся руины, процветающие леса, забытые шахты и коварные пещеры – каждое из которых предлагает что-то новое для открытия.
Вы играете за Гертруду, пожилую ведьму с необычными ногами, которая исследует пышный мир и выясняет, как решать головоломки, основанные на природе. Но вы не будете делать это в одиночку! У вас будет огромное компаньон-существо, которое изучает новые навыки и меняет свое поведение, наблюдая за вашими действиями.
Old Gods
Coven of the Chicken Foot стремится возродить игровой стиль, который часто сравнивают с работами Japan Studio. По словам Straley, Фумито Уэда мастерски создает захватывающие атмосферы и прочные связи между игроками и персонажами. Прежде чем пригласить Wouter Gort в качестве художественного директора, они разделяли видение воспроизведения эмоциональных связей, наблюдаемых в таких играх, как ICO (между мальчиком и Йордой) и Shadow of the Colossus (между искателем приключений и Агро).
Помимо этих вдохновений, Стралей указывает на ‘Red Elk Yakuul и Ахитаку из Принцессы Мононоке’ и ‘Элли и Джоэла из The Last of Us’ как на важные влияния. Однако игры ICO и Shadow of the Colossus ощущаются особенно актуальными. Как и в этих играх, новое приключение фокусируется на рассказывании истории через окружение, с умными головоломками и исследованием. Ключевым элементом является то, как отношения между игроком и его спутником развиваются по мере прохождения.
Wildflower Interactive, небольшая команда из всего 16 человек, должна была найти креативные решения для разработки сложных персонажей-компаньонов без найма дополнительных сотрудников, объясняет Straley. Технология, приводящая в действие этих персонажей, продвинута и потребовала значительных усилий, но команда также намеренно внесла дизайнерские решения, чтобы упростить процесс создания правдоподобных и способных человекоподобных взаимодействий.







Wildflower разработана так, чтобы быть немного непредсказуемой во взаимодействии с игроками. Создатели признают, что из-за того, что персонаж настолько динамичен, он неизбежно будет совершать ошибки. Вместо того, чтобы пытаться устранить эти недостатки, они приняли их, создав историю персонажа таким образом, чтобы эти моменты казались очаровательными и удивительными, а не раздражающими или проблемными.
По словам Стралея, компаньон ведет себя примерно как любопытный малыш, побуждая игроков экспериментировать с тем, как они с ним взаимодействуют. Он объясняет, что вы должны ‘тыкать и играть’, чтобы увидеть, как реагирует существо и открыть для себя его уникальную личность. Это игривое взаимодействие позволяет вам пробовать разные подходы и наблюдать за его реакцией.
Старая ведьма имеет план, но её спутник пока не понимает свою роль в Ковене Куриной Лапы – секрет, который вы раскроете вместе с раскрытием тайн игры. Это позволяет использовать свежий подход к повествованию. То, как каждый игрок взаимодействует с существом, будет варьироваться, что приведёт к персонализированному опыту и уникальным историям. Хотя само существо остаётся неизменным, его ответы будут адаптироваться к индивидуальному стилю каждого игрока.


Смотрите также
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
- Похоже, мы получим Dreamcast Mini (в некотором роде), и это мини-ПК, который я, возможно, куплю вместо Steam Machine.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Надежды на ремастер Metroid Prime 2, по всей видимости, разрушены, так как Walmart, судя по всему, раскрыл информацию о нём и о классике Pikmin 2 для библиотеки GameCube в Nintendo Switch Online.
- GreedFall: The Dying World Очерчен Визуальное Путешествие
- Оптимизация приложений и региональная инфраструктура в 2026 году
- Resident Evil: Requiem теперь играбельна в VR благодаря этому моду.
2026-01-14 17:12