Лидер Arc Raiders ‘полностью осознает’ спрос на пользовательские комплектации, которые экономят нам 100 кликов, и признается, что иногда использует бесплатную комплектацию, потому что ему лень ее создавать.

Не ждите новых комплектаций для Arc Raiders на следующей неделе, но разработчики из Embark Studios знают, что игроки действительно хотят больше возможностей для быстрого снаряжения и работают над этим.

Вирджил Уоткинс, ведущий дизайнер игры, недавно поговорил с GamesRadar+ об опасениях некоторых игроков. На вопрос о возможности позволить игрокам сохранять и быстро оснащать свои любимые комбинации экипировки одним щелчком мыши, Уоткинс подтвердил, что команда обсуждает эти функции.

Как и в случае с предыдущими проектами, такими как Clair Obscur: Expedition 33, объём работы, который мы могли выполнить, во многом зависел от наших разработчиков и времени, которым мы располагали до релиза. Сейчас мы сосредоточены на том, как сбалансировать этот проект с другими необходимыми задачами и скорректировать наши планы, исходя из того, что реалистично достижимо.

Я объяснил Уоткинсу, что даже когда у меня полно предметов, я иногда просто использую стандартный набор после того, как меня убили. Это просто потому, что я не хочу тратить время на просмотр всех меню и создание пользовательского. Уоткинс признал, что делает то же самое – он просто быстро выбирает стандартный набор, чтобы вернуться в действие, и это распространенный опыт для игроков.

Уоткинс заявляет, что не хочет представлять команду UI/UX, но он упомянул, что наличие сохраненных комплектаций — полезная функция.

Как игрок, я действительно ценю, как игра старается изо всех сил работать с тем, что у вас есть. Она, по сути, оценивает ваши ресурсы и говорит: «Окей, у вас немного не хватает кое-чего, так давайте дадим вам что-то, что всё ещё работает!» Это очень полезно, когда вы пытаетесь обойтись ограниченными запасами.

Мы уже работали над тем, чтобы сделать процесс подбора игроков максимально быстрым. В идеале, мы хотели бы, чтобы игроки попадали в игру еще быстрее. Хотя некоторое время и усилия – например, когда игре требуется концентрация – это хорошо, тратить слишком много времени на навигацию по меню не идеально. Мы хотим, чтобы игроки быстро возвращались к действию.

Смотрите также

2026-01-14 19:10