«Стоимость не должна автоматически компенсировать разрыв в умениях»: разработчик Arc Raiders признаёт, что «мы определённо немного ошиблись с соотношением стоимости и выгоды» для такого оружия, как Bobcat и Tempest, но говорит, что всё оружие должно быть пригодным для использования.

Улучшение мощного оружия в Arc Raiders, особенно редкого и эпического, значительно влияет на их производительность, но может быть дорогостоящим, особенно если также нужно платить за ремонт. Поскольку более дешевое и распространенное оружие, такое как Stitcher и Anvil, намного доступнее в плане улучшения и обслуживания, игроки часто задаются вопросом, оправдывает ли стоимость лучшего оружия себя, даже если оно более приятно в использовании. В течение нескольких недель игроки жалуются на то, что популярное оружие, такое как Renegade, Venator, Tempest и Bobcat, слишком дорогое, и разработчики игры из Embark Studios, похоже, согласны с тем, что стоимость необходимо перебалансировать.

Мне было очень интересно услышать, что ведущий дизайнер, Вирджил Уоткинс, рассказал GamesRadar+ о том, как они подошли к балансировке оружия в Arc Raiders. По сути, их целью было убедиться, что любое оружие, при умелом использовании, могло бы действительно помочь вам выиграть бой. Он объяснил, что даже более слабое оружие должно быть жизнеспособным, потому что суть игры заключается в перестрелках, и они не хотели, чтобы это разрушилось, если бы какое-то оружие было просто бесполезным.

Он добавил, что этот принцип все еще должен соблюдаться. Однако он считает, что текущий баланс между стоимостью и выгодой – особенно с более мощным оружием – не совсем верен. Намерением было создать систему, где инвестирование большего количества денег давало преимущество, но не гарантированную победу. Он подчеркнул, что просто наличие лучшего снаряжения не должно автоматически преодолевать недостаток навыков или стратегического мышления.

Мы продолжаем совершенствовать баланс игры, стремясь к тому, чтобы получение мощных предметов, таких как Tempest или Bobcat, ощущалось как награда. Если игроки не почувствуют, что это стоит усилий, нам нужно будет внести изменения, чтобы они были рады заработать эти предметы.

Embark также рассматривает возможность внесения более широких изменений в оружие. Я спросил о возможности изменения редкости оружия или упрощения его изготовления и улучшения. По словам Уоткинса, оба эти варианта возможны.

Если мы обнаружим, что оружие, например, Bobcat, интересно в использовании, но недостаточно сбалансировано, мы можем скорректировать его уровень силы или редкость. Мы гибко подходим к тому, где оружие находится с точки зрения силы. Если оружие имеет потенциал, но не реализует его, мы улучшим его. И наоборот, если оружие хорошо показывает себя при текущей редкости, мы оставим его там, даже если это означает, что не полностью реализуем некоторый потенциал силы.

Смотрите также

2026-01-15 00:10