
Mirror’s Edge стала хорошо известна за последние 18 лет благодаря своим ярким, красочным окружениям. Удивительно, но это не было изначальным видением создателей игры, DICE.
В недавнем интервью Design Room создатели паркур-игры Mirror’s Edge обсудили её уникальный визуальный стиль. Они рассказали, что изначально игра должна была иметь похожий, суровый вид, как у таких игр, как Gears of War и Fallout 3 – очень желтоватую, разрушающуюся эстетику. Однако ранние версии этого разъедающего дизайна на самом деле вызывали у тестировщиков тошноту, что привело к полному изменению направления.
Оуэн О’Брайен, старший продюсер Mirror’s Edge, признает, что изначально игра выглядела как многие другие, созданные на Unreal engine. Однако команда быстро столкнулась с проблемой: быстрое перемещение вызывало тошноту у игроков. Они нашли решение, упростив окружение игры и уменьшив визуальный шум, что значительно уменьшило проблему.
Кажется, игроки подсознательно предпочитают игры с более привлекательным и отполированным стилем. К счастью, это стремление к качеству помогло Mirror’s Edge выделиться, поскольку она вполне могла бы затеряться среди других игр, выпущенных в 2008 году.
Как большой поклонник Mirror’s Edge, интересно услышать, насколько сильно отличались ранние версии! Оказывается, первоначальный художественный стиль был довольно стандартным – представьте себе мрачные, обветшалые городские пейзажи, вроде крыш Нью-Йорка с водонапорными башнями. Они стремились к дистопической атмосфере, но это ещё не было Mirror’s Edge. Художественный директор Йоханнес Сёдерквист даже описал это как ‘довольно коричневое’ и просто выглядящее как многие другие игры. Это не было плохо, сказал он, на самом деле технически это выглядело хорошо, но не хватало того уникального, стильного вида, который в конечном итоге определил игру. Им действительно нужно было продвинуть это дальше, чтобы получить тот гладкий, футуристический серебряный город, который мы все любим!
Смотрите также
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- League of Legends была полностью недоступна вчера, если вы не сбросили системное время, потому что Riot забыла обновить сертификат безопасности.
- Дорожная карта Wartales на 2026 год включает в себя юнитов на лошадях, новые боевые карты и многое другое.
- Как получить адамантит в Hytale
- Horizon Hunters Gathering Дата выхода — Всё, что мы знаем
- Обновление 1.1 Rossbach для Europa Universalis 5 добавляет скрытые оповещения, шаблоны армий и флотов, а также больше улучшений качества жизни.
- Hytale получает кроссплей с Minecraft благодаря 15-летнему моддеру, предположительно использующему некую форму черной магии.
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- XDC криптовалюта и прогнозы цен на XDC
2026-01-15 01:11