
Mirror’s Edge стала хорошо известна за последние 18 лет благодаря своим ярким, красочным окружениям. Удивительно, но это не было изначальным видением создателей игры, DICE.
В недавнем интервью Design Room создатели паркур-игры Mirror’s Edge обсудили её уникальный визуальный стиль. Они рассказали, что изначально игра должна была иметь похожий, суровый вид, как у таких игр, как Gears of War и Fallout 3 – очень желтоватую, разрушающуюся эстетику. Однако ранние версии этого разъедающего дизайна на самом деле вызывали у тестировщиков тошноту, что привело к полному изменению направления.
Оуэн О’Брайен, старший продюсер Mirror’s Edge, признает, что изначально игра выглядела как многие другие, созданные на Unreal engine. Однако команда быстро столкнулась с проблемой: быстрое перемещение вызывало тошноту у игроков. Они нашли решение, упростив окружение игры и уменьшив визуальный шум, что значительно уменьшило проблему.
Кажется, игроки подсознательно предпочитают игры с более привлекательным и отполированным стилем. К счастью, это стремление к качеству помогло Mirror’s Edge выделиться, поскольку она вполне могла бы затеряться среди других игр, выпущенных в 2008 году.
Как большой поклонник Mirror’s Edge, интересно услышать, насколько сильно отличались ранние версии! Оказывается, первоначальный художественный стиль был довольно стандартным – представьте себе мрачные, обветшалые городские пейзажи, вроде крыш Нью-Йорка с водонапорными башнями. Они стремились к дистопической атмосфере, но это ещё не было Mirror’s Edge. Художественный директор Йоханнес Сёдерквист даже описал это как ‘довольно коричневое’ и просто выглядящее как многие другие игры. Это не было плохо, сказал он, на самом деле технически это выглядело хорошо, но не хватало того уникального, стильного вида, который в конечном итоге определил игру. Им действительно нужно было продвинуть это дальше, чтобы получить тот гладкий, футуристический серебряный город, который мы все любим!
Смотрите также
- Age of Mythology: Retold — Новый DLC выйдет в апреле.
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- My Winter Car – это симулятор жизни, который разработчик описывает как ‘опасный, удручающий и изнурительный’, и он не хочет, чтобы вы в него играли, если вы не освоили печально известную и сложную My Summer Car.
- Zenless Zone Zero – Sunna Character Demo is Here
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Дата выхода Tropico 7 (подтверждено на 2026 год) — Платформы, Предзаказ & Трейлеры
- Мне не нужно было провести 60 часов с Donkey Kong Bananza, чтобы эта игра стала игрой года для меня, но я убежден, что это один из величайших платформеров в истории Nintendo.
- Уступи дорогу Ball x Pit—я только что нашёл веб-сайт, который отображает местоположение более 51 000 и продолжает расти, публичных пинбол-автоматов по всему миру.
- Path to Nowhere – Посмотрите трейлер «Колючие дороги к рассвету».
2026-01-15 01:11