
Halo: Reach полна запоминающихся сцен, но миссия с масштабным космическим сражением особенно выделяется. Интересно, что включение космических боёв в игру далось нелегко – потребовалось много усилий!
После того, как популярный мод для Halo: Reach воссоздал морские сражения, бывший дизайнер Bungie Найлс Сэнки поделился воспоминаниями о первоначальном предложении запоминающейся миссии, ‘The Long Night of Solace’, и о трудностях, с которыми он столкнулся, чтобы она попала в финальную игру.
Многих фанатов может удивить, что команде действительно пришлось приложить усилия, чтобы включить космические сражения в игру Reach. По словам дизайнера Bungie Пола Сэнки, руководство студии рассматривало возможность их удаления – с чем он согласен, учитывая количество других функций и контента, которые запрашивали игроки. Интересно, что изначально планировалось две миссии с космическими боями, причем вторая должна была состояться непосредственно перед финальной миссией игры.
Итак, судя по всему, вторая миссия космического боя так и не была полностью разработана – это была скорее концепция. Идея заключалась в том, что вы поднимались бы на орбиту, чтобы починить эти орбитальные пушки, а затем возвращались на планету и использовали их, чтобы всё взрывать. Санкей сказал, что отказались от этой идеи из-за нехватки средств и просто недостаточного количества людей для её реализации.
После завершения миссии ‘Pillar of Autumn’ мы быстро добавили функциональную, позволяющую брать на абордаж MAC-пушку и посчитали, что работа завершена. К нашему удивлению, нам затем разрешили использовать ту же миссию для нашей первой демонстрации космического геймплея на E3.
Он хвалит сообщество моддеров Halo за создание потрясающего контента и выражает желание, чтобы Microsoft создавала официальный контент, который был бы столь же впечатляющим.
Прошло довольно много времени с тех пор, как мы видели космические сражения в игре Halo – в последний раз это было в The Long Night of Solace. В Halo 4 были некоторые крутые летающие секции, но они происходили в атмосфере планеты. Грядущая ремейк Halo: Campaign Evolved, вероятно, не будет включать в себя сражения между кораблями, но с несколькими проектами Halo, находящимися в разработке, будущие игры могут вернуть их.
Смотрите также
- METH криптовалюта и прогнозы цен на METH
- Похоже, мы получим Dreamcast Mini (в некотором роде), и это мини-ПК, который я, возможно, куплю вместо Steam Machine.
- Надежды на ремастер Metroid Prime 2, по всей видимости, разрушены, так как Walmart, судя по всему, раскрыл информацию о нём и о классике Pikmin 2 для библиотеки GameCube в Nintendo Switch Online.
- Коды Kingshot (январь 2026) для бесплатных ресурсов
- «Мы создали дышащий производительный механизм»: Razer объявляет о новой игровой кресле Iskur V2, которое кажется очень похожим на предыдущее.
- Чух-чух! Railroad Corporation 2 официально покинула станцию.
- Bungie расследует ошибку Marathon Weasel, поскольку количество сообщений о ней растёт.
- HSR анонсирует персонажей версии 4.2 – встречайте Silver Wolf LV.999
- Кроссплатформенная игра в 2026 году: Что это решит, что сломает и почему игроки все еще этого хотят.
- Cat Parents — Симулятор Спасения Кошек Анонсирован
2026-01-15 15:16