Создатель Super Smash Bros Масахиро Сакураи подтверждает старую теорию о том, что знаковые изображения еды восстанавливают больше здоровья в зависимости от количества содержащихся в них калорий, поэтому не скупитесь на бисквит.

Масахиро Сакурай, создатель Super Smash Bros., рассказал, что количество здоровья, восстанавливаемого едой в обеих играх – Super Smash Bros. и Kirby Air Ride – определяется фактической калорийностью этих продуктов в реальной жизни.

Если вы играли в игру, созданную Масахиро Сакураи, вы, вероятно, заметили причудливую деталь: предметы лечения часто просто изображения еды. Вместо того, чтобы создавать 3D-модели еды, которую едят персонажи, игры — такие как Super Smash Bros. и Kirby Air Riders — просто отображают случайные фотографии еды на экране. Это стало настолько фирменным элементом, что Nintendo даже превратила некоторые из этих изображений еды в иконки игроков для Switch! Но, похоже, за этой традицией стоит нечто большее, чем просто забавная пасхалка.

Аккаунт Kirby Air Riders в Twitter поделился забавным фактом о лечебных предметах, шутливо предположив, что их эффективность может быть связана с количеством калорий. Это вызвало ответ от Масахиро Сакураи, который объяснил (основываясь на переводе японского поста), что количество здоровья, восстанавливаемого едой в играх Super Smash Bros., обычно соответствует фактической калорийности этой еды.

Уже было известно, что лучшие предметы еды в Super Smash Bros. для Wii U восстанавливали больше урона – хлеб восстанавливал 10, а жареная курица – 15, согласно SmashWiki. Теперь официально подтверждено, что количество восстановления здоровья основано на калорийности еды. Учитывая невероятную детализацию, обычно встречающуюся в играх, созданных Масахиро Сакураем, это не должно быть сюрпризом.

Смотрите также

2026-01-15 20:16