
После отмены Anthem, проблемной онлайн RPG от BioWare, всё чаще обсуждается, как поддерживать такие игры в игроспособном состоянии в долгосрочной перспективе. Движение ‘Stop Killing Games’ призывает разработчиков планировать будущее игры за пределами её первоначального жизненного цикла. Мачей Голенбевский, возглавляющий GOG, хорошо знаком с проблемами сохранения игр, но пока не нашёл простого решения.
Сохранение старых игр на удивление сложно, объясняет Голенбевский Eurogamer. Официальный переиздании классических игр – как это делает GOG – включает в себя поиск текущих правообладателей, обновление игр для работы на современных компьютерах и обеспечение того, чтобы весь процесс был финансово оправдан. «Это нельзя делать из доброты», – отмечает он, «потому что людям нужно платить».
Вполне понятно, что компании вроде GOG подходят к этому именно так, но иногда фанаты работают над этими проектами просто потому, что хотят этого – как в случае с серверами, управляемыми сообществом, для гоночной игры The Crew, что первоначально вызвало движение ‘Stop Killing Games’. Однако нельзя полагаться на фанатов в возрождении каждой многопользовательской игры, поскольку эти усилия всегда уязвимы для закрытия со стороны владельцев игры.
Восстановление старых многопользовательских игр — сложный процесс, но о нём всё чаще говорят игроки, игровые компании и даже те, кто руководит отраслью, по словам Голенбьевского.
Как геймер, я очень рад тому, что Stop Killing Games пытается сделать. По сути, они добиваются принятия законов в Европе, которые бы требовали от игровых компаний убедиться, что мы можем продолжать играть в наши игры, даже после отключения официальных серверов. Здорово видеть, что некоторые издатели уже начинают это понимать! Например, они добавили автономный режим в Suicide Squad: Kill the Justice League, что было отличным шагом. Но Knockout City действительно установил высокую планку в прошлом году – они по сути дали игрокам всё необходимое для запуска собственных серверов и поддержания жизни игры, и именно этого нам нужно больше!

Даже во время создания, Anthem, по-видимому, использовал некоторые локальные серверы, но трудно сказать, сколько работы потребовалось бы EA и BioWare, чтобы восстановить эту функциональность для испытывающей трудности игры.
Голенбьевский задается вопросом, как долго игра должна оставаться доступной, прежде чем ее удалят. Он сомневается, правильно ли просто полностью отключать игру, лишая игроков и разработчиков, которые потратили годы на ее создание, доступа к ней. Он считает, что этот вопрос, поднятый движением ‘Stop Killing Games’, является сложным и возник из-за разочарования этой практикой.
Марчин Голенбевский, из GOG, вновь заявляет о цели компании – обеспечить доступность игр на долгие годы. Однако он делится обеспокоенностью, распространенной в игровой индустрии: потенциальные нормативные акты могут ограничить типы игр, в которые издатели готовы инвестировать. Он объясняет, что издатели могут почувствовать давление необходимости финансировать не только создание и маркетинг игр, но и долгосрочное обслуживание – потенциально на десятилетие или более – если это потребуется от регулирующих органов. Он опасается, что это в конечном итоге может привести к тому, что будет создано меньше инновационных и захватывающих игр.
Слушайте, я не прошу издателей поддерживать игры вечно – это нереалистично. То, чего хотят ‘Stop Killing Games’ и я, – это позволить нам, игрокам, продолжать наслаждаться играми, которые мы уже купили. Подумайте об офлайн-режимах или о том, чтобы позволить сообществу запускать частные серверы. Как только мы сможем это сделать, все зависит от нас, и издателю больше не нужно будет об этом беспокоиться. Главное – понять, возможно ли это с финансовой точки зрения для всех этих онлайн-игр.
Голубьевский признает, что у них нет окончательного решения, но приветствует тот факт, что люди об этом говорят.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
2026-01-15 21:11