Главный разработчик Arc Raiders признает, что собирать новые комплектации – это мука, когда хочется просто ‘влезть туда и что-то сделать’. Он говорит, что в игре многое получилось хорошо, но ‘копаться в куче меню – это не совсем то, что нужно’.

Arc Raiders, удивительно популярный шутер, выпущенный в 2025 году, действительно выделяется благодаря тому, что отлично справляется с множеством мелких деталей. Каждая игровая сессия ощущается именно той длины, которая нужна, событий хватает, чтобы держать вас в напряжении, и радость от успешного побега никогда не угасает. Однако есть одна вещь, которая мне совсем не нравится: система инвентаря.

Странно, что игра с таким количеством отличных качеств испытывает трудности с чем-то таким базовым, как управление предметами и снаряжением. Ваше хранилище центрально для игрового процесса, поскольку вы постоянно возвращаетесь, чтобы организовать его. Но в Arc Raiders я часто испытываю разочарование – мне просто хочется снова окунуться в действие, не тратя целую вечность на просмотр экранов, чтобы понять, от чего можно избавиться. Это действительно нарушает ход игры.

Многие игроки были разочарованы управлением снаряжением и комплектациями в Arc Raiders, и разработчики из Embark Studios прислушиваются к ним. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, они хорошо осведомлены о проблемах и рассматривают возможность добавления пользовательских комплектаций – опций, которые позволили бы игрокам быстро переключаться между различными настройками – и планируют решить этот вопрос в будущем.

Как и в случае с Expedition, объём контента в значительной степени определялся тем, сколько разработчики могли закончить до даты релиза, объясняет Уоткинс. Теперь команда сосредоточена на том, как сбалансировать новый контент с существующими приоритетами и корректировать планы, основываясь на том, что реалистично достижимо.

Уоткинс признает, что многие игроки, включая его самого, часто выбирают базовое, бесплатное снаряжение в Arc Raiders вместо того, чтобы тратить время на настройку своего комплекта. Он говорит, что это распространенный опыт – игроки просто хотят сразу погрузиться в игру, не беспокоясь о выборе снаряжения, и разработчики это знают.

Уоткинс отмечает, что не может комментировать планы команды UI/UX, но считает, что сохраненные сборки были бы очень полезны. Система попыталась бы создать наилучший возможный результат, основываясь на ваших предпочтительных настройках, даже если вам не хватает определенных ресурсов, а затем соответствующим образом скорректировала бы их, чтобы предоставить то, что она может.

Честно говоря, меня раздражает, что чему-то такому простому – просто автоматической организации небольшой части моего инвентаря – уделяется так мало внимания. Это сделало бы игру намного лучше, и это, кажется, не такая уж и большая просьба, поэтому я не уверен, почему это не выше в их списке дел, которые нужно исправить.

Уоткинс объясняет, что они уже оптимизировали подбор игроков, чтобы он был максимально быстрым. Их следующая цель – ускорить первоначальный опыт – быстрее погружать игроков в игру. Хотя некоторое время и усилия полезны для поддержания вовлечённости игроков, тратить слишком много времени на навигацию по меню не идеально. Они хотят, чтобы игроки быстро возвращались к основному игровому процессу.

Я полностью согласен. Проведя много времени, управляя внутриигровыми инвентарями, вы быстро понимаете, что работает, а что нет. Самая интересная часть Arc Raiders – это, безусловно, оказаться в мире, сражаться с роботами и собирать добычу. Всё, что позволяет вам делать этого больше, и тратить меньше времени на организацию предметов и подготовку к миссиям, является огромным улучшением.

Смотрите также

2026-01-15 21:19