
Embark не поделилась подробным планом будущих обновлений для Arc Raiders, но дала некоторые намеки в недавнем интервью. В беседе с GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс рассказал о том, чего могут ожидать игроки, включая новые карты.
Мы планируем выпустить несколько новых карт в этом году, различающихся по размеру, чтобы поддерживать разные стили игры, — объяснил Уоткинс. — Некоторые будут меньше, а другие — намного больше, чем наши текущие карты.
Итак, я изучил карту Arc Raiders и все маленькие подсказки в игре, и похоже, что в 2026 году мы можем отправиться в поселение возле действительно жуткого вулкана и очень неприятного болота. Теперь, это может быть просто изменениями карт, которые у нас уже есть, например, добавлением токсичных эффектов или чего-то подобного. Но главный вывод от разработчиков заключается в том, что они не хотят просто добавлять новые области ради этого. Они хотят, чтобы каждое новое место действительно изменяло наш игровой процесс, а не было просто повторением одного и того же.
Мы хотим, чтобы каждое прохождение ощущалось свежим, внося разнообразие. Это может включать в себя изменение карты и погоды, введение различных врагов или предложение лучших наград, создавая уникальный опыт каждый раз, когда вы играете.
Уоткинс добавил, что также помогает, когда новая карта объединяется вокруг единой темы.
Добавление новой карты всегда волнительно, давая игрокам новое место для исследования. Но помимо этого, мы хотим создать по-настоящему захватывающий опыт. Мы сосредотачиваемся на том, как тема карты, враги, предметы и общий игровой процесс связаны, чтобы рассказать историю. Цель состоит в том, чтобы игроки почувствовали: ‘Новое обновление Arc Raiders здесь – давайте погрузимся и посмотрим, что оно из себя представляет!’
Он указал на Stella Montis как на прекрасный пример – тёмную, мрачную и невероятно хаотичную карту, даже более, чем оригинальные четыре. Её акцент на боях в помещении и уникальные Arc боты вызвали идеи о том, что могут предложить будущие карты, такие как город небоскрёбов, связанных тросами, пустыня со скрытыми подземными туннелями или даже огромный, наполненный добычей летающий Arc.
Уоткинс не поделился многими подробностями, но упомянул, что полный план будет опубликован в ближайшем будущем.
Смотрите также
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- MSI объявляет о выпуске ‘самого мощного игрового ноутбука на планете’ в виде 300 Вт RTX 5090 Raider 16 Max HX
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- По мере того, как Palworld не удаётся избежать сравнений с Pokemon после анонса новой карточной игры, один из разработчиков согласен с тем, что некоторые люди немного драматизируют.
2026-01-16 03:02