Новое дополнение к Yakuza Kiwami 3 по сути превращает игру в головокружительное рогалик-подземелье, с случайными наградами и забавными спутниками.

Ryu Ga Gotoku Studio стала невероятно умелой в повторном использовании элементов из своих игр. Они постоянно возвращают персонажей, локации и мини-игры на протяжении всей серии Like a Dragon – и даже переделывают старые игры, чтобы сделать это снова. Это позволяет им наполнять каждую новую игру огромным количеством контента и длинными кат-сценами.

Неудивительно, что самое большое дополнение к расширению Dark Ties для Yakuza Kiwami 3 — это режим roguelite, где вы сражаетесь с волнами врагов, взятых прямо с улиц Камурочо. Однако действительно интересно то, как они умело создали совершенно новый и захватывающий рандомизированный режим, используя существующие игровые элементы.

Некоторые игры сосредотачиваются на выполнении всего одной вещи хорошо, но Like a Dragon: Infinite Wealth упаковала в себя тонны дополнительного контента – такие вещи, как система сбора, похожая на Pokémon, и строительство островов – в качестве необязательных дополнительных занятий. Так почему бы Dark Ties не предложить столь же увлекательный дополнительный контент, например, 20 часов, потраченных на повышение уровня компаньонов, поиск нового оружия и сбор снаряжения для улучшения характеристик, как в других roguelite играх?

Hell’s Arena — новый секретный бойцовский клуб, расположенный в переулке Камурочо, представленный в дополнении с участием Ёситаки Мине, злодея (или, может быть, антигероя?) из Yakuza 3. Хотя Мине был антагонистом серии, недавний предпросмотр от Sega показал, что в этом дополнении он будет в основном совершать добрые дела, как и Кирю. Однако, насколько много добрых дел он совершит, зависит от того, насколько вы вовлечетесь в новый игровой режим в стиле roguelite.

Главное отличие между двумя персонажами якудза заключается в том, как они сражаются. Кирю – сильный и наносящий мощные удары боец, в то время как Майн быстр и ловок. Мне особенно понравился один из фирменных приёмов Майна: он может отталкиваться от груди противника после сильной атаки и быстро перепрыгивать к другому сопернику.

Этот приём – весёлый и эффективный способ уклоняться от атак или быстро выиграть бой. Он ощущается похоже на боевую систему в играх Batman Arkham, хотя Yakuza полагается больше на быстрое нажатие кнопок, чем на точное время ударов и блоков в Batman.

Мой персонаж идеально подходит для быстрого прохождения сложных боевых подземелий, где таймер постоянно давит. Hell’s Arena предлагает два основных режима: Brawler Hell — прямолинейный арена-файт, и Survival Hell, который представляет собой более интенсивный опыт. Настройка немного напоминает Squid Game, с таинственными маскированными VIP-персонами, наблюдающими за участниками, сражающимися за выживание. Смерть во время забега означает потерю всех заработанных денег и сокровищ, но вы можете открыть ярлыки для побега, если станет слишком опасно, и продолжить позже.

Survival Hell могла бы быть простой игрой с волнами врагов, но, как и многие их проекты, RGG Studio наполнила её дополнительным контентом и активностями. Это гораздо больше, чем просто борьба с врагами на время.

  • Разблокируемое оружие для выживания, которое вы можете экипировать перед забегом, привязанное к D-Pad, с широким спектром дополнительных эффектов, таких как лечение или заморозка врагов.
  • Разблокируемые наёмники, которых вы можете брать с собой в сражения, каждый со своими характеристиками и преимуществами, такими как повышение частоты выпадения предметов или оглушение врагов.
  • Находимые сокровища, называемые Евангелиями, с восхитительными названиями, такими как ‘Четверики Богов’, которые предлагают вам постоянные повышения характеристик между забегами.
  • Случайные выпадения, которые могут пополнить количество использований вашего оружия для выживания или усилить исцеление или заработанные деньги на короткое время.
  • Несколько уровней сложности для прохождения, каждый из которых содержит больше врагов, наносящих больший урон, и награды в виде нового оружия для выживания и наёмников.
  • Мини-боссы, охраняющие концы каждого этажа, а также необязательные сундуки с сокровищами, содержащие заманчивые Gospels.
  • Торговец, который будет продавать вам песни из множества других игр Sega, таких как Persona и Virtua Fighter.

Сложные, лабиринтоподобные туннели Survival Hell идеально подходят для идеи подземной арены для боев. Жаль, однако, что увлекательный геймплей в духе «ещё один заход» не расположен на красивой карте пляжа Окинава из Yakuza 3 вместо этого.

Я беспокоюсь, что полностью потеряюсь в создании идеальной системы выживания – комбинируя оружие, наёмников и предметы для крафта – и упущу основную сюжетную линию в Камурочо. Даже с почти всем разблокированным и мощным персонажем, самая высокая сложность оказалась невероятно сложной. Я был повержен во втором бою, потеряв все потенциальные награды и 5 659 300 йен, которые я потратил на наём четырёх опытных союзников.

Вау, это была огромная потеря денег! Я уверен, что есть другие способы заработать деньги в Dark Ties, но если бы это была моя игра, я бы определенно понизил сложность и немедленно попробовал бы выполнить эту миссию снова.

Смотрите также

2026-01-16 06:04