Hyperkin говорит, что портативная консоль N64 может появиться ‘потенциально в будущем’, и идея поддержки портативных картриджей меня воодушевляет.

Hyperkin, компания, известная производством ретро-консолей, намекнула на возможность создания портативной Nintendo 64, которая будет воспроизводить физические игровые картриджи. Хотя она не будет доступна в ближайшее время – они говорят, что это минимум через год или два – это говорит о том, что они изучают способы позволить игрокам наслаждаться классическими играми N64 в дороге, используя их оригинальные картриджи.

Эта новость последовала за вчерашним обновлением Mega95. Hyperkin ответил фанату, спросившему о возможной портативной консоли Nintendo 64. Хотя разговор начался из-за задержки их следующей ретро-портативной консоли, Hyperkin намекнул, что портативная N64 может появиться в будущем.

Это не официальное объявление о портативной N64, а скорее Hyperkin делится своими идеями с фанатами. Это удивительно, учитывая конкуренцию, что они открыто обсуждают будущие планы, но это показывает, что они уже смотрят в будущее.

Если Hyperkin выпустит портативную N64 в течение следующих года или двух, она будет работать иначе, чем Analogue 3D. Analogue 3D использует специальную технологию для точного воссоздания оригинального оборудования N64. Hyperkin, однако, обычно использует стандартную систему-на-кристалле для чтения игровых данных с картриджей и запуска их через эмулятор, подобно тому, как они сделали это со своей переделкой PC Engine, Retron GX.

Представьте себе портативную Nintendo 64, которая воспроизводит физические картриджи с играми, подобные устройствам, таким как Supraboy и Mega95. Однако, вместо воспроизведения напрямую с картриджа, игры будут скопированы во внутреннюю память устройства. Такой подход означает, что вы можете столкнуться с проблемами, общими для эмуляции – например, с визуальными сбоями или играми, которые не работают идеально – и эти проблемы, как правило, более заметны на Nintendo 64, поскольку её оригинальное оборудование сложно воспроизвести.

Как большой фанат N64, я полностью понимаю, почему Hyperkin немного откладывает выпуск портативной консоли. Эмуляция всё ещё не идеальна, даже если смотреть на 2026 год, и, похоже, их подход – полагаться на прямое извлечение данных из картриджей – намного сложнее, чем просто загрузка ROM-файла. Я сам немного экспериментировал с эмуляцией, и добиться плавной работы, когда используешь картридж, определённо сложнее!

Несмотря на трудности, Hyperkin, кажется, хорошо подготовилась к созданию портативной N64. Они уже производят высококачественный джойстик N64, использующий технологию Hall Effect, и имеют опыт в создании контроллеров с классическим ощущением ’90-х. Кроме того, их недавнее партнерство с GameSir для создания модульного мобильного контроллера с кнопками N64 показывает, что у них уже есть всё необходимое оборудование.

Hyperkin необходимо довести до совершенства работу портативной Sega Genesis, прежде чем приступать к каким-либо новым проектам. В настоящее время у них возникают проблемы с визуальной составляющей игры – такие вещи, как сбои и разрывы экрана – и они стремятся исправить их перед релизом. Это показывает, что они сосредоточены на том, чтобы аппаратное и программное обеспечение работали бесперебойно. Если им удастся выпустить Mega95 с небольшим количеством проблем или вообще без них, это, вероятно, проложит путь для их планов по созданию портативной версии Nintendo 64.

  • Больше ретро-консолей на Amazon
  • Больше ретро-портативных консолей на Amazon

Смотрите также

2026-01-16 16:42