
Reanimal действительно пугает. Она опирается на то же тревожное ощущение, что и игры Little Nightmares от Tarsier Studios – вы управляете крошечными персонажами, убегающими от огромных, мрачных монстров – но идет в уникально тревожном направлении. После того, как я поиграл в начало, я не решаюсь продолжать из-за того, насколько это леденяще, но я полностью зацеплен и отчаянно хочу увидеть, что будет дальше – именно этого и должна достигать отличная хоррор-игра.
Теперь, когда Little Nightmares 3 вышла с новым разработчиком, Reanimal является ключевым проектом для Tarsier Studio, чтобы продемонстрировать свой уникальный стиль. На самом деле, студия рассматривала это направление еще до выхода оригинальной Little Nightmares.
Мечтая о малом

Андреас Йонссон, продюсер Reanimal и соучредитель Tarsier Studios, объяснил, что они уже много лет обсуждают, как перестать быть известными только одной игрой. Их основной задачей было создание высококачественного, сфокусированного опыта – они считают, что лучше сделать небольшую, отличную игру, чем большую, с ошибками. Они также стремились вызвать предвкушение от своей следующей игры, а не просто от следующей части популярной франшизы. Йонссон считает, что они добиваются прогресса в достижении этой цели, хотя до неё ещё не совсем добрались.
Хотя Джонссон осторожно оптимистичен в отношении восприятия игры, положительный отклик на Reanimal во время Steam Next Fest указывает на то, что фанаты взволнованы ею. Команда испытывала тревогу, несмотря на более ранние положительные отзывы, поскольку выпуск игры публично ощущался совершенно иначе. Как объясняет нарративный директор Дэйв Меврик, как только она выходит, игроки формируют свое собственное мнение без какого-либо влияния со стороны разработчиков. Он был приятно удивлен подавляющим количеством положительных отзывов, когда игроки даже говорили такие вещи, как: ‘Это действительно хорошо!’ Он смеется, признавая, что видеть такую хорошую реакцию согревает сердце, хотя команда все еще знает о несовершенствах игры.
Джонссон говорит, что было фантастически видеть, как фанаты так позитивно отреагировали на Reanimal и будущее Tarsier Studios после Little Nightmares, потому что это показывает, что они создают сильный и узнаваемый бренд. Студия боролась со своей идентичностью на протяжении последних 20 лет, но теперь, наконец, кажется, что всё становится яснее. Это не означает, что они будут придерживаться одного типа игры; вместо этого они сосредоточены на основных элементах – таких как их подход к повествованию, или его отсутствие – которые объединяют их игры. Эти элементы, числом около пяти или шести, действуют как общие ингредиенты, которые можно использовать в разных жанрах.

Игроки, знакомые с Little Nightmares, могут заметить некоторую схожесть в Reanimal, но это не было целью. Эти общие элементы просто отражают уникальный стиль Tarsier Studio, который является результатом объединенных творческих увлечений всех членов команды.
Мы постоянно тяготеем к похожим темам и подходам к повествованию, — объясняет Mervik. — Вместо того, чтобы полагаться на чрезмерное зрелище на экране, мы предпочитаем доверять интеллекту и воображению игроков. Мы хотим дать людям пространство для интерпретации и связи с игрой по-своему. Хотя мы признаем, что наша работа над LittleBigPlanet — которой мы наслаждались с 2008 по 2015 год — была немного другой!
После завершения работы над Little Nightmares от Bandai Namco, команда рассматривала несколько новых направлений для своей студии, некоторые из которых сильно отличались от того, чем они занимались раньше. По словам Джонссона, ключевым фактором при управлении студией является обеспечение наличия опыта для успешного создания вашей следующей игры. Сделать резкий поворот – например, внезапно перейти в совершенно другой жанр – возможно, но очень сложно. Джонссон подчеркивает важность развития существующих сильных сторон как для команды разработчиков, так и для фанатской базы, при этом не забывая об инновациях. Важно развиваться и избегать стагнации, используя установленные навыки и опыт, а также экспериментируя с новыми идеями, чтобы предотвратить упадок.
Reanimal меняет подход, добавляя кооперативный геймплей, подобно тому, что Supermassive делает с Little Nightmares 3. По словам Джонссона, это позволяет им создать более интенсивный и реалистичный опыт, чем в их предыдущих играх.

Хотя это может показаться необычным, решение включить кооперативный геймплей исходит из наблюдений команды за тем, как мы переживаем ужас. Как объясняет Джонссон, просмотр страшного фильма в одиночестве сильно отличается от просмотра его с другими. Разделение этого опыта может сделать его как более легким в восприятии, так и удивительно более интенсивным. Команда считает, что предоставление игрокам возможности играть вместе дает им больше свободы для создания действительно пугающих моментов, поскольку общий опыт фактически усиливает страх и создает уникальную энергию между игроками.
Он заметил, что игроки уже естественным образом находят способы играть в игры Little Nightmares вместе, например, делятся контроллером с наблюдающим – стиль, который он называет «pass and play». Это может облегчить настроение и помочь игрокам справиться со страшными частями. Он считает, что это не негативное явление, и интересно наблюдать, как игроки переключаются с наслаждения кооперативным опытом на полную концентрацию, когда игра становится напряжённой.
Режим зверя

Мы хотели сделать что-то более мрачное, чем мы делали раньше, что-то более суровое.
Как поклонник игр вроде Little Nightmares, я получил то же ощущение напряженного решения головоломок и попыток не попасться во время игры в Reanimal. Но что действительно поразило меня, так это то, насколько отличается вайб. Разработчики из Tarsier намеренно отошли от той классической сказочной атмосферы. По словам Mervik, они не дарят игрокам тот же уютный комфорт, который предлагала Little Nightmares – это гораздо более прямой и тревожный опыт.
По словам Джонссона, Little Nightmares была разработана так, чтобы ощущение было, будто вы видите мир глазами ребёнка, вдохновлённого идеей заглядывания в кукольный домик. Для Reanimal разработчики экспериментировали с более необычными углами камеры, что было непросто, как шутливо признаются Джонссон и Мервик. Хотя монстры в Reanimal по-прежнему странные, пугающие и похожие на сон, игра стремится к более реалистичному ощущению масштаба, с такими существами, как люди с кожей змеи и возвышающиеся, дергающиеся гуманоиды, которые охотятся на вас в тесных помещениях.
Мервик описывает Little Nightmares как сочетание странной мрачности и игривости, несмотря на то, что в ней затрагиваются тревожные темы. Он объясняет, что Reanimal придерживается более реалистичного подхода, с участием детей постарше и освещением более сложных вопросов. Хотя она и не становится чрезмерно графичной, как Dead Space, они определенно повысили интенсивность.
Команда Tarsier не ставила перед собой задачу намеренно создать что-то мрачное с Reaninal; это возникло естественным образом из выбранного ими направления повествования. Mervik объясняет, что история всегда определяет, как создается игра, и в этот раз разработанная ими история естественным образом привела их к более мрачным темам. Они хотели свежего направления, чего-то отличного от их предыдущих работ, и исследование более тревожной атмосферы показалось им правильным путем. Речь идет о том, чтобы выйти за рамки успокаивающих элементов и создать ощущение беспокойства – чувство, когда по-настоящему тревожит окружающая среда.

Команда не заинтересована в том, чтобы быть мрачной или шокирующей просто ради этого. Как шутит Мервик, они могли бы даже захотеть создать что-то лёгкое, как диснеевский фильм, после завершения этого проекта. Они не считают постоянное усиление мрачности хорошим творческим путём и вместо этого сосредотачиваются на том, к чему они могут подойти с позитивной энергией.
Меня больше всего встревожило изображение огромного монстра, разрывающего вагон поезда, освещенного только фарами транспортного средства – особенно жуткой была мысль о том, что он может передвигаться как человек. «Ужас настолько индивидуален, не так ли? Люди пугаются вещей, которых я бы не ожидал», – говорит Мервик. Я спросил, что конкретно больше всего пугало игроков. Мервик и Джонссон оба рассмеялись. «Забавно, что вы об этом упомянули, потому что больше всего людей на самом деле беспокоят скины персонажей», – объяснил Мервик.
Мервик описывает свои самые пугающие переживания как те, где знакомое вдруг кажется неправильным, что-то едва заметно тревожит. Это чувство недоверия, когда даже самые обыденные вещи кажутся нереальными. Он указывает на начало фильма Mulholland Drive как на идеальный пример – момент, когда странное вторгается в повседневную жизнь. Это тот вид уникального ужаса, в котором преуспевает Tarsier Studios, создатели Little Nightmares и Reanimal. Эти моменты напряжения и страха остаются с Мервиком, и он с нетерпением ждет возможности вернуться и пережить их снова.

Смотрите также
- Хаотичная кооперативная комедийная хоррор-игра Dig Dig Die анонсирована для PC.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- 28 лет спустя: Режиссёр Храмовой кости говорит, что Джимми были добавлены в сценарий первого фильма позже, и объясняет, почему в сиквеле нет акробатики.
- После того, как Netflix закрыл проект Monument Valley 3 спустя шесть месяцев после запуска, его разработчик заявил, что теперь это ‘студия, ориентированная на ПК’: ‘мы можем строить более прямые отношения со своей аудиторией и сообществом’
- По мере того, как Palworld не удаётся избежать сравнений с Pokemon после анонса новой карточной игры, один из разработчиков согласен с тем, что некоторые люди немного драматизируют.
- Лучшие моды для Hytale и как их установить.
2026-01-16 17:12