
Embark доволен тем, как игроки естественным образом обмениваются предметами в Arc Raiders. Однако, когда они добавят больше функций обмена, это не будет похоже на систему аукционов в Escape From Tarkov. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, они протестировали этот подход во время разработки и обнаружили, что он фактически сделал игру менее приятной.
Мы определённо не делаем традиционный аукционный дом. Сейчас мы больше сосредоточены на том, чтобы позволить игрокам легко общаться и помогать друг другу – именно на этом и основан наш дизайн. Речь идёт не столько об обмене, сколько о создании социальной составляющей игры.
В настоящее время игроки могут зарабатывать деньги в Arc Raiders посредством торговли, но это трудоёмкий процесс, требующий поиска покупателей, совместного участия в матче и ручной передачи предметов на продажу. Хотя аукционный дом упростил бы торговлю, создатель игры, Уоткинс, считает, что это оттолкнуло бы от основной игровой механики – самостоятельного поиска предметов.
Как геймер, я действительно ценю, сколько усилий разработчики вложили в то, чтобы сделать предметы основой игрового опыта. Они даже пытались создать традиционную торговую систему, вроде аукциона, в какой-то момент. Но они обнаружили, что это смещает фокус с самих предметов и превращает всё в гринд ради монет, чего они и не хотели.
Основной игровой процесс включает в себя поиск ценных предметов, обмен их на валюту, а затем покупку всего необходимого. Это снимает стресс от тщательного исследования локаций, поиска в контейнерах и облегчения, когда вы наконец находите необходимый предмет, позволяя вам перейти к желаемым занятиям.
Игры, такие как Escape From Tarkov, или любая онлайн-игра, где игроки покупают и продают предметы друг другу, демонстрируют точку зрения, которую высказывает Уоткинс. Разработчики Embark тщательно продумали, какие предметы игроки могли бы покупать напрямую в магазинах в игре, а какие им нужно создавать самостоятельно, и что важно, как часто эти предметы в магазинах будут доступны. Хотя можно купить мощный щит или оружие, чтобы дополнить свое снаряжение, обычно можно купить только пару одинаковых предметов, прежде чем придется ждать 24 часа, чтобы купить больше.

Игра намеренно ограничивает то, что вы можете получить напрямую, побуждая игроков использовать мастерскую для создания собственного снаряжения. Хотя создание в конечном итоге более полезно, улучшение мастерской требует времени и усилий. В качестве альтернативы, аукционные дома позволяют вам мгновенно покупать снаряжение у других игроков по текущей рыночной цене. Это удобство делает покупку на аукционе самым простым и распространенным вариантом.
По словам Уоткинса, подход Embark к торговле еще не окончателен, но в настоящее время они предпочитают напрямую взаимодействовать с людьми, а не переходить к автоматизированной системе.
Мы изучали более увлекательный способ получения предметов в обменах. Вместо того, чтобы просто бросать что-то и позволять другому человеку поднимать это, мы хотели бы создать взаимодействие, при котором они фактически берут предмет из вашей руки. Это небольшая деталь, но она сделает впечатление гораздо более позитивным, чем просто бросать что-то на землю. Мы считаем, что сосредоточение внимания на таких деталях улучшит общее впечатление.
На этой неделе GamesRadar побеседовал с Уоткинсом из Embark Studios и узнал некоторые новые детали об Arc Raiders. Они раскрыли планы по нескольким новым картам, которые выйдут в 2026 году, и поделились своими мыслями о том, смогут ли игроки настраивать своё снаряжение или использовать предварительно заданные комплектации.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-16 23:19