
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно утверждал, что маркировка игр или других цифровых продуктов как использующих ИИ бессмысленна, потому что ИИ, вероятно, будет частью создания почти всего в будущем. Хотя Тайлер Уайлд из PC Gamer (и я) не согласны с этой идеей, он указывает на реальную проблему для разработчиков: трудно определить, что считается использованием ИИ. Например, требует ли использование функции ИИ в Photoshop для внутренних концепт-артов маркировки? Или использование ИИ для помощи в написании нескольких строк кода? Что касается маркетинговых команд, использующих инструменты ИИ, такие как ChatGPT, для простых задач?
Valve, похоже, рассматривает те же вопросы и обновила свою форму раскрытия информации об ИИ для разработчиков.
Итак, Valve только что обновила свои правила подачи заявок, и это интересно. В основном, если я разработчик игр, использующий сгенерированные ИИ арты или ассеты, мне нужно только раскрыть это, если они появляются в маркетинге моей игры или в самой игре – всё, что видят игроки. GameDiscoverCo поделилась скриншотом формы, и похоже, что они не беспокоятся об ИИ, используемом в процессе разработки, а только о том, что попадает в финальный продукт и рекламные материалы.
По сути, Steam требует раскрытия информации только для контента, сгенерированного искусственным интеллектом, который появляется в игре – например, арта, музыки и текстов – а не для инструментов, используемых конфиденциально, чтобы помочь разработчикам работать более эффективно, таких как ассистенты по кодированию.
Форма раскрытия информации об ИИ в остальном соответствует политике, которую Valve подробно описала в 2024 году, когда она впервые представила свои правила в отношении генеративного ИИ. Форма разбивает использование ИИ на две категории: предварительно сгенерированный, который представляет собой любое внутриигровое содержимое, ‘созданное с помощью инструментов ИИ’, и сгенерированный в реальном времени, охватывающий все, что создается через системы ИИ во время работы игры. Предварительно сгенерированный контент подпадает под те же правила, что и контент, не относящийся к ИИ, в то время как разработчики игр, использующих контент, сгенерированный в реальном времени, также должны определить ‘какие ограничения вы накладываете на свой ИИ, чтобы гарантировать, что он не генерирует незаконный контент’.
Steam недавно обновила форму раскрытия информации для разработчиков об использовании ИИ в играх, но не отменила её. Valve уточнила, что разработчикам не нужно раскрывать использование инструментов на основе ИИ, которые просто повышают эффективность – например, помощников по кодированию. Основное внимание в раскрытии информации уделяется играм, где ИИ является основной функцией, а не просто вспомогательным инструментом для разработки.
— @gamediscoverco.bsky.social (@gamediscoverco.bsky.social.bsky.social) 2026-01-16T22:51:03.860Z
Valve недавно добавила кнопку сообщения об ошибках в Steam. Она позволяет пользователям отмечать неподобающий или незаконный контент, созданный играми, использующими ИИ для генерации контента. Учитывая некоторые вызывающие беспокойство результаты, которые мы видели от ИИ в последнее время, это долгожданное дополнение.
Смотрите также
- Где найти чертеж Статора в StarRupture
- Самый популярный мод для секса в The Sims 4, WickedWhims, запускается 400 000 раз в день, по словам его создателя.
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Наблюдается ли всплеск популярности аркадных игр в ретро-стиле в 2026 году?
- Xreal представляет реальное 3D для серии One, снижает цену на Xreal One Pro до 599 долларов на ограниченное время.
- Акция на игровой ноутбук в последнюю минуту: Lenovo Legion Pro с RTX 5080 теперь со скидкой $950 в ANTONLINE.
- Все фильмы и телешоу по играм, которые выйдут в 2026 году (и далее)
- Глава британской полиции уходит в отставку из-за конфуза с данными, полученными от ИИ, обвиняя «политический и медийный ажиотаж», а не неспособность его подразделения проверить факты, предоставленные Copilot.
- Трюк с клавишей Shift для быстрой перезагрузки Windows 95 был не плацебо, а изящной системой, позволяющей избежать полной перезагрузки ПК.
- Beast of Reincarnation: Всё, что мы знаем о новом эффектном экшн RPG от разработчиков Pokemon.
2026-01-17 01:47