Режиссёр The Last of Us использовал связь Элли и Джоэля в качестве референса для своей новой игры, но самым большим вдохновением стал Ico, первая игра, которая заставила его заплакать.

Брюс Стралей, режиссер таких признанных игр, как The Last of Us и Uncharted 4, сейчас работает над Coven of the Chicken Foot – игрой, которая уже вызывает ажиотаж. Вы играете за бабушку с куриными ногами, которая устанавливает связь с огромным, фантастическим зверем. Стралей черпает вдохновение из самых разных источников, включая свои предыдущие постапокалиптические игры, любимые фильмы Studio Ghibli и работы Фумито Уэды.

В недавнем интервью с GamesRadar+ создатель предстоящей головоломки рассказал, как отношения между главными героями игры – бабушкой по имени Гертруда и её загадочным спутником – были вдохновлены культовыми дуэтами, такими как Якуул и Ашитака из Принцессы Мононоке, и Джоэл и Элли из The Last of Us. Он объяснил, что команда использовала эти отношения в качестве руководства при разработке собственных.

Основным источником вдохновения для игры стал Фумито Уэда, создатель признанных игр, таких как ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, а также предстоящая игра с гигантскими роботами. Все его игры объединяет общая черта: построение связи с персонажем, которым вы не управляете напрямую.

Straley говорит, что игры Уэды послужили большим вдохновением для их собственной работы. Он конкретно помнит, что был глубоко тронут игрой ICO – это была первая игра, которая когда-либо заставила его плакать и полностью изменила его представление о том, чего могут достичь игры. Прежде чем пригласить Вутера Горта в качестве художественного директора, они с ним сблизились из-за общего желания создать ту же эмоциональную связь между персонажами, которая присутствовала в ICO (между рогатым мальчиком и Йордой) и Shadow of the Colossus (между Агро и искателем приключений).

Coven of the Chicken Foot ощущается очень похоже на The Last Guardian. Обе игры сосредоточены вокруг уязвимого персонажа и его сложных отношений с могущественным, фантастическим существом. В описании игры подчеркивается система, в которой компаньон учится на действиях игрока и также действует независимо, как и существо Трико в The Last Guardian.

Как огромный поклонник, я всегда был поражён способностью Уэды создавать такие захватывающие миры. Он действительно поднял планку, заставляя игроков сопереживать персонажам в его играх, и именно на это мы определённо ориентировались при создании The Last of Us. Его подход – сосредоточение на том, чего нет, упрощение – повлиял на так много игр, и вы определенно можете увидеть ту же философию и в этом новом проекте.

Смотрите также

2026-01-18 17:11