В игровой индустрии, где преобладают безопасные ставки, Capcom продолжает удивлять своей необычностью.

Игры с большим бюджетом в настоящее время следуют довольно предсказуемой формуле. Компании, такие как Ubisoft, EA и Sony, придерживаются знакомых стилей в большинстве своих новых игр, а Konami в основном сосредоточена на обновлении популярных старых игр, таких как Silent Hill и Metal Gear Solid, с помощью ремейков.

Понятно, почему издатели игр часто придерживаются безопасных, проверенных идей – создание игр в наши дни требует больших затрат и времени. Однако, на мой взгляд, Capcom лидирует в том, как это делать хорошо.

Победа или смерть

Я всегда был огромным поклонником Capcom, даже когда компания сталкивалась с трудностями в начале 2010-х годов. Но с тех пор, как Resident Evil 7 в 2017 году помогла им вернуть себе позицию ведущего разработчика, было фантастически наблюдать за их успехом. Помимо постоянного выпуска отличных игр, таких как Devil May Cry 5, Resident Evil Village, Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter World, Capcom продолжает внедрять инновации и не боится экспериментировать.

Слушайте, такие игры, как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter? Они, по сути, печатают деньги для Capcom. Они могли бы просто продолжать выпускать их, и все были бы в восторге – особенно те, кто владеет акциями компании. Но по какой-то причине Capcom продолжает рисковать и делать неожиданные вещи, что, мягко говоря, интересно.

Как фанат Capcom, я был очень рад Exoprimal в 2023 году – казалось, что они пытаются сделать что-то совершенно новое! Честно говоря, у него были свои моменты. Стрельба была приятной, и мне понравились разные герои. Но, к сожалению, игра так и не прижилась. Уже было так много многопользовательских игр, и потребовалось некоторое время, чтобы добавить достаточно разных миссий, чтобы поддерживать интерес. Игра довольно быстро ушла в тень, что было жаль, особенно как давнему фанату Dino Crisis, надеявшемуся на немного схожую атмосферу!

Однако, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 2024 года имела большой успех. Игрокам действительно понравилась эта уникальная игра, которая сочетала в себе элементы tower defense и экшена, а также отличалась красивой графикой и захватывающим игровым процессом. Особенно примечательно, что это была первая консольная игра, режиссером которой выступил Shuuichi Kawata, опытный дизайнер из серии Resident Evil. Несмотря на качество, она не достигла кассовых продаж, что Capcom признала, вероятно, из-за своего нишевого жанра.

Заглядывая в 2026 год, я действительно рад игре Pragmata – возможно, даже больше, чем следующей игре Resident Evil. Несмотря на долгое ожидание с момента её анонса, Pragmata выглядит невероятно многообещающе. По сути, это шутер от третьего лица, но с добавлением элементов решения головоломок. Короткая демоверсия, в которую я поиграл, а также отличный превью от GamesRadar+, заставили меня с нетерпением ждать полной игры, и я думаю, что у неё есть потенциал стать огромным успехом. Pragmata также примечательна тем, что это первая игра, режиссёром которой стал Yonghee Cho, который ранее работал над Metal Gear Rising: Revengeance.

Прокрути назад

Крупнейшие франшизы Capcom, такие как Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter, показывают хорошие результаты, и теперь компания возвращается к более старым, менее активным сериям, таким как Dragon’s Dogma, Mega Man, Okami и Onimusha. Разработка новой Onimusha ведется под руководством дебютирующего режиссера Сатору Нихея, известного по работе над Sengoku Basara. Имея столь обширную библиотеку классических игр, уступающую разве что Nintendo, успех Capcom в возвращении к этим старым тайтлам невероятно радует. Хотя нет гарантии, что какой-либо из них станет огромным хитом, прекрасно видеть их возвращение.

Слушай, побеждать — это круто, но если компания только играет безопасно, всё быстро становится скучным. Я помню, в 2000-х Capcom пошёл на реальный риск с такими играми, как Killer 7, God Hand, Okami и Viewtiful Joe, и они делают это снова сейчас с новой волной разработчиков. Подумайте об этом — у нас бы не было Devil May Cry, если бы Хидэки Камия не настоял на более динамичном Resident Evil 4, или Metal Gear, если бы Хидэо Кодзиме не дали шанс создать экшен-игру, в которой можно было бы действительно попытаться избежать сражений! Мне очень интересно, сможет ли Pragmata стать следующим большим хитом для Capcom. Честно говоря, если разработчикам не позволено экспериментировать и немного чудить, мы никогда не узнаем, какие потрясающие игры они могли бы создать.

Смотрите также

2026-01-19 20:10