
Я не большой поклонник платформеров в целом, но иногда они мне нравятся — в этом просто есть что-то приятное в расслаблении с контроллером и сборе предметов. Особенно мне понравилась недавняя волна инди-платформеров на ПК, таких как A Hat in Time. Эти игры действительно передают удовольствие от освоения движения и сбора множества вещей, что невероятно вознаграждает.
Из часа с небольшим, который я поиграл в Big Hops , похоже, что она присоединяется к этой гордой традиции. Разработана Luckshot Games, в Big Hops вы играете за Хопа. Который, вопреки названию игры, просто маленький парень — возможно, самый маленький парень, когда-либо делавший это.
Игра начинается с очаровательной предпосылки: Хоп разлучается со своей сестрой и обнаруживает храм, наполненный причудливыми статуями лягушек. Эти статуи просят её собрать странные, проклятые сферы, намекая на великое приключение. Хоп задается вопросом, является ли это началом чего-то огромного, и статуи игриво намекают, что так может быть.
Они ничего из этого не объяснили напрямую. Вместо этого они затащили меня в портал, чтобы встретиться с Диссом, главным злодеем игры, который поручает мне собирать ‘drip’ — не одежду, а специальную светящуюся слизь, которую я буду собирать на протяжении всей игры.
По мере сбора достаточного количества определённого предмета вы открываете специальные способности – аналогично амулетам в игре Hollow Knight. В начале вы можете экипировать два одновременно, и каждый из них меняет игровой процесс. Например, мне был предложен выбор между способностью, которая позволяла собирать монеты языком, и одной, которая делала скольжение более плавным.
Окей, так что я абсолютно жадный – прямо серьезно одержим коллекционированием, и у меня есть предчувствие, что это однажды приведет к проблемам. Но когда я выбрал ‘coin tongue’ как свой предмет, я был действительно рад, что смог прикрепить его к своему рюкзаку! Это была мелочь, но она почти заставила меня забыть о всей ‘направляющейся в ад’ части моей личности.










Что меня впечатлило больше всего на данный момент, так это плавность движений персонажа. Игра кажется очень хорошо продуманной с точки зрения управления. Можно прыгать, а затем быстро выполнять рывок в воздухе, переходя в скольжение, и поддерживать импульс с помощью дополнительных прыжков и перекатов. У вас также есть язык, который действует как захватный крюк, и система лазания, похожая на Breath of the Wild, со шкалой выносливости в форме кувшинки.
В игре также есть предметы, которые можно хранить и бросать для большей вариативности. Они позволяют строить собственные платформы, создавать лианы для лазания, разводить костры или просто бросать вещи вокруг. Хотя камень сам по себе не имеет специального эффекта при падении, он идеально подходит для попадания по целям, таким как кнопки.
Игра доставляет огромное удовольствие с самого начала. Я настолько увлекся экспериментированием с различными комбинациями движений, что почти забыл, что должен писать этот обзор! Моя единственная реальная проблема — отсутствие полноценного обучения. К счастью, я учусь на практике, поэтому для меня это не стало проблемой. Однако игрокам, которые предпочитают больше инструкций, может быть немного сложно вникнуть.
Стиль подачи игры является большой частью её очарования. Хотя текстуры немного мягковаты, это создает чудесное ностальгическое ощущение, почти как будто играешь в игру из эпохи PlayStation 2. Озвучка, хотя и намеренно приторная, добавляет к этому эффекту, и игра успешно достигает той атмосферы, к которой стремится.
Вы даже можете поворачивать жуков, чтобы лучше их рассмотреть, и, честно говоря, эта игра просто невероятна – легко лучшая, когда-либо созданная.
Если серьезно — Big Hops стоит посмотреть, если вам нравится подобное. Моя единственная реальная претензия заключается в том, что в текущем состоянии игра немного глючная: даже за короткий час, пока я прыгал, я набрал достаточно скорости, чтобы провалиться сквозь выступ, в который должен был врезаться, и полетел вниз. Но для дешевой и жизнерадостной инди-игры я уверен, что стоит закрыть глаза на недостатки.
Смотрите также
- Resident Evil Requiem Команды консоли и читы
- Заметки к патчу Nioh 3 и дорожная карта обновлений — Версия 1.03.00
- Каков прогноз курса евро к рублю
- Бывший директор Assassin’s Creed утверждает, что AAA-студии ‘ошибочно’ бросают людей на решение проблем, когда ‘будущее за небольшими командами’.
- Объяснение модификатора карты Bird City в Arc Raiders.
- HumanitZ Консольные команды и читы
- Stardew Valley отметит 10-летие специальным разовым концертом.
- Каков прогноз курса фунта к рублю
- Все коды охотника на демонов за январь 2026 года: Дополнительные перерождения отродья и клана.
- Трейлер обновления Terraria демонстрирует строительство островов в небе и некоторых из 8 ужасающих новых боссов, включая гигантского скелета и гигантскую пару плавающих глаз.
2026-01-19 20:18