Увидев финальные удары Леона в Resident Evil Requiem, я решил перепройти самую непонятую часть серии.

Я недавно начал играть в Resident Evil 6 и совершенно потерялся! Я купил её на распродаже в 2024 году и успел пройти примерно половину первой миссии за Леона, прежде чем остановился. Теперь, два года спустя, я сражаюсь с зомби в тоннеле. Моя напарница, Helena, постоянно говорит ‘roger’, когда я что-то делаю, и это очень странно – зомби, кажется, просто растворяются, когда их побеждают!

Окей, так что Resident Evil 6 — не совсем любимая игра у всех, и, честно говоря, я не трогал её больше десятилетия после того, как прошел её один раз. Но увидев движения Леона в новом геймплее Resident Evil Requiem, я задумался о том, насколько веселы были эти комбо на самом деле. Я вернулся и поиграл в неё снова, и вау — Леон весь этот время исполнял трюки из боевиков! Это заставляет меня задуматься, будет ли Requiem больше склоняться к стилю экшена RE6, чем мы изначально думали.

Больше не буду хорошим полицейским.

Получение удара поездом в первый раз в Resident Evil 6 сразу же вернуло мне неприятные воспоминания о том, как я перестал в неё играть два года назад. События, требующие быстрой реакции, в этой игре невероятно жесткие – у вас часто есть меньше половины секунды, чтобы отреагировать, и чтобы избежать катастрофы, обычно требуется точное позиционирование, чтобы уклоняться от транспортных средств.

Однако это действительно самая сложная часть игры. Несмотря на то, что говорят некоторые люди, Resident Evil 6 на самом деле очень приятный кооперативный шутер, если вы можете смириться с тем, что он не страшный. Я был впечатлен тем, насколько хорошо ощущалась стрельба на моей Xbox Series S, хотя к большим перекрестиям нужно было немного привыкнуть. Также довольно весело собирать и использовать очки умений, чтобы открывать улучшения между каждой кампанией.

Я рад, что Capcom отказалась от системы умений после Resident Evil 7. Однако она на самом деле хорошо подходит для этой игры! Она разработана для быстрых многопользовательских действий, в отличие от более медленного и стратегического геймплея survival horror.

Resi 6 доказывает, что Леон С. Кеннеди всегда был ловким и опасным человеком с жаждой насилия.

Resident Evil 6 — это огромный отход от того, что фанаты ожидают от серии, и это, безусловно, самая преувеличенная и комичная часть, включая все побочные игры. Трудно почувствовать страх, когда зомби комично кувыркаются, издавая громкие звуки при распаде — это хитроумный трюк, чтобы экран оставался чистым. Я обнаружил, что смеюсь, выполняя глупые приемы, такие как пинание врагов или нанесение ударов в нелепые места. Resident Evil 6 использует креативные и абсурдные способы победить врагов.

Что действительно выделяется для меня, так это финальные приёмы Леона. Невероятно приятно раздавить голову ползущего зомби или быстро застрелить врага после того, как вырвался из его хватки с помощью вовремя выполненного действия. Хотя он выглядит особенно опасным в новой игре, Resident Evil 6 показал нам, что Леон С. Кеннеди всегда был быстрой и жестокой силой, с которой нужно считаться.

Я пока в начале этой игры, но думаю, что на этот раз смогу её пройти. Изначально я планировал перепройти Resident Evil 4 Remake, прежде чем начать Requiem, но мне кажется более уместным сразу перейти к следующей части. Resident Evil 6 официально является частью истории, нравится это людям или нет. Игнорирование этого не признает, насколько Леон развил свои невероятные навыки рукопашного боя, и я с нетерпением жду, что Resident Evil Requiem покажет нам, где он впервые стал так хорош в победе над зомби.

Смотрите также

2026-01-19 20:44