
Pocketpair Publishing, созданная командой, стоящей за Palworld, начала свою деятельность как способ поддержки других разработчиков игр после неожиданной популярности собственной игры. Она также стремилась предложить более справедливые условия независимым студиям, которым все сложнее получать финансирование.
После того, как Palworld стала невероятно популярной, Pocketpair получила много запросов на финансирование от других разработчиков игр, по словам Джона ‘Bucky’ Бакли, главы отдела коммуникаций и издательства компании. Бакли объяснил, что Pocketpair всегда публиковала свои собственные игры, поэтому работа с внешними запросами на финансирование была для них новым опытом.
Что действительно поразило нас, так это то, насколько распространёнными стали определённые практики в независимой разработке игр. Мы постоянно встречали небольшие команды – всего из четырёх или пяти человек – которые были готовы принять очень мало финансирования, и они регулярно отказывались от всей своей прибыли на целый год. Это было шокирующе для нас. Они увлечены созданием своей игры мечты, но цена часто заключается в отказе от контроля над своими доходами на долгие годы.
Как фанат Palworld, я был очень рад услышать, как Бакли говорит о Pocketpair Publishing. Очевидно, учитывая успех Palworld, они находятся в прекрасном финансовом положении. Они действительно могут позволить себе должным образом финансировать независимых разработчиков, не требуя огромных процентов от прибыли. Это здорово, когда студия ставит приоритетом поддержку других создателей, а не только максимизацию собственных доходов!
Pocketpair Publishing может помочь разработчикам создавать игры более устойчиво, предлагая более справедливое распределение доходов, которое не требует от них возмещения затрат перед получением оплаты. Это означает, что разработчикам не придется долго ждать, чтобы начать зарабатывать деньги на своих играх – они смогут получать доход с самой первой продажи.
По словам Бакли, этот подход демонстрирует, что компания предпочитает предоставлять разработчикам творческую свободу, подобно тому, как работает независимый инвестиционный фонд. Они обычно избегают сильного вмешательства, предлагая рекомендации только при необходимости и редко беря прямой контроль. Единственное исключение – это выпуск игр в Азии, где Pocketpair использует свой существующий опыт работы на рынке для непосредственного управления распространением.
Мы просто предоставляем финансирование для игры; мы не приобретаем компанию или её интеллектуальную собственность. Мы придерживаемся очень невмешательского подхода, — объясняет Бакли.
Kinetic Games, студия, стоящая за популярной игрой Phasmophobia, начала собственное издательское подразделение, подобно тому, что сделали Pocketpair и Innersloth.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-01-20 20:13