
Honkai: Star Rail’s Version 4.0 почти здесь, и вместе с ней приходит совершенно новая планета под названием Planarcadia! Разработчики скоро проведут специальную прямую трансляцию, чтобы раскрыть захватывающие и хаотичные приключения, принесённые Эоном Восторженности, Аха, и его уникальным Путём.
Это хорошее время, чтобы поделиться тем, на что вы надеетесь, прежде чем что-то изменится или, что еще лучше, прежде чем эти надежды действительно сбудутся! Давайте будем оптимистами и пожелаем всего!
Эти идеи по улучшению игры пришли ко мне из моего опыта игры в версии 3.7 (As Tomorrow Became Yesterday) и 3.8 (Memories are the Prelude to Dreams), а также из моего общего представления о том, как хорошо развивается игра.
Давайте перейдем сразу к делу, и это может показаться очевидным, но не забудьте свою маску клоуна! Я уже надел свою.

Продолжающаяся поддержка валютных войн и SU/DU
Мы ожидаем новое обновление с новой областью, вероятно, связанной с персонажем Аха и Симулированной Вселенной. Надеемся, что это также расширит режим Currency Wars с новыми играбельными персонажами, игровыми стратегиями, связями между персонажами, снаряжением и корректировками для балансировки игры.
Рассматривайте это как бонус – разработчик, вероятно, уже планировал его добавить в любом случае.
Расширение магазина Герты & Манифест светового конуса (магазин 4-звёздных LC)
Игроки, которые не тратят много денег или играют бесплатно, нуждаются в простых способах получения хороших Световых Конусов непосредственно в игре. Это помогает им экономить Нефрит, внутриигровую валюту, используемую для получения новых персонажей.
Магазин Герты продаёт мощные 5-звёздочные Световые Конусы, которые идеально подходят для персонажей, таких как Файнон, Файрфлай, Арчер и Сирена. Однако, ассортимент обновляется не очень часто. В настоящее время в наличии шесть различных 5-звёздочных Световых Конусов, охватывающих несколько Путей, но не хватает вариантов из Путей Гармонии, Изобилия и предстоящего Воодушевления.
Если вы регулярно участвуете в событиях SU/DU/Currency Wars и играете в основные события сразу после их выхода, вы, вероятно, накопили много Обязательств Герты. Из-за этого использование их для Стандартных билетов может показаться пустой тратой, особенно с учетом возможности появления более желаемых предметов в магазине позже.
Магазин Световых Конусов, использующий валюту финальной стадии игры, такую как MoC, PF или AS, в настоящее время предлагает два Световых Конуса для каждого Пути персонажа, а также Световой Конус Воспоминаний, ‘Victory in a Blink’. Я надеюсь, что разработчики в конечном итоге добавят совершенно новый набор Световых Конусов – по одному для каждого Пути, как они сделали в Penacony и как Genshin Impact делает с каждым новым обновлением. Но пока я был бы доволен новым Световым Конусом Воспоминаний и двумя копиями ‘Elation’.
Теперь, когда доступен новый Путь Амфорея, игроки, вероятно, все еще помнят, насколько сложно было экипировать персонажей при первом запуске, не хватало подходящего оружия. Некоторые даже были вынуждены использовать менее чем идеальные варианты, такие как 3-звездочный Reminiscence или LC Байлу, просто чтобы справиться. Мы хотим предотвратить повторение этой ситуации, что означает предоставление широкого выбора полезных Светоконусов через магазины и события.
Я либо сосредоточусь на получении нового Пути, либо отложу это, как я сделал с Remembrance и планирую сделать с Elation. Я хочу узнать больше о предстоящем Пути, прежде чем принять решение.
-

- Herta’s Store
-

- Проявление Светового Конуса
Больше улучшений Novaflare
Вероятно, ни для кого не будет сюрпризом, что битвы в Honkai: Star Rail становятся все более сложными. Мы наблюдаем больше типов врагов, новые игровые механики и врагов со значительно большим здоровьем и защитой.
Некоторые персонажи отстают по силе. Те, кто были представлены на ранних этапах разработки игры (во время версий 1.x), были разработаны для совершенно иного игрового опыта. Другие, из версий 2.x, недостаточно сильны и сдерживаются неуклюжими способностями.
Если вы посмотрите на персонажей, выпущенных в версиях 1.x через 2.x, и выберете одного наугад, то, скорее всего, найдете кого-то, кто не очень полезен в текущем игровом процессе. Персонажи, такие как Argenti, Topaz, Seele и Dr. Ratio, больше не используются так часто, и даже популярные персонажи, такие как Bronya и Himeko, сталкиваются с конкуренцией. Многие персонажи, ориентированные на выживаемость, также вышли из моды. Firefly требовало больших вложений, чтобы быть эффективным, до выхода Dahlia, которая значительно улучшила игровой стиль Break/Superbreak. Даже Acheron, даже когда полностью развит, теперь испытывает трудности с быстрым прохождением сложного контента финальной стадии игры.
В настоящее время доступно шесть игровых персонажей Novaflares: Кафка, Сильвер Вольф, Блейд и Цзинлю были выпущены в Версии 3.4, а Спаркл и Чёрный Лебедь будут улучшены в предстоящей Версии 4.0. Это отличные новости для игроков!
Основная проблема — отсутствие последовательных обновлений и чёткой коммуникации. Honkai: Star Rail выпустила шесть улучшений за восемь месяцев, при этом первый набор был запущен в июле, а второй запланирован на февраль. Для сравнения, Genshin Impact внесла значительные улучшения сразу в восемь персонажей, включая некоторых персонажей четырёх звёзд, а Zenless Zone Zero улучшила пять персонажей (включая двух персонажей пяти звёзд), и ходят слухи, что в самой следующей версии будут обновлены ещё два персонажа.
Знание того, когда и сколько улучшений запланировано, действительно помогло бы успокоить игроков. Я надеюсь, что разработчики смогут поделиться планом или сроками для своих будущих обновлений.
Скины / Костюмы
Кажется, фанаты постоянно говорят о необходимости большего количества обликов персонажей в Honkai: Star Rail! Игре почти три года, но доступно только два полных облика персонажей (для March 7th и Firefly), плюс несколько вариантов кастомизации для игрового персонажа и пара комплектов одежды для Pom-Pom. Это распространенная жалоба среди сообщества.
Сроки и выбор кажутся немного странными. Объявление 7 марта — спустя долгое время после того, как платье было надето — и акцент на редко используемом дизайне персонажа показался странным, особенно когда можно было сосредоточиться на том, что происходит с текущими персонажами в истории.
Честно говоря, текущее количество опций кастомизации кажется действительно недостаточным, особенно когда видишь все потрясающие наряды в трейлерах! Например, помните ту сцену в трейлере Myriad Celestia с Aventurine, Topaz и Jade, все в форме IPC? Или Firefly в лётном костюме, Acheron в этом великолепном кимоно с рогами, и Stellaron Hunters, выглядящие стильно в костюмах? Они уже показали нам ТАК много крутых вещей, которых на самом деле нет в игре, и это немного разочаровывает!
Мне бы очень хотелось увидеть функцию, как в Genshin Impact’s Echoes – возможность разблокировать настройки персонажей или даже полные скины просто играя в игру. Представьте себе, что вы зарабатываете такие вещи, как очки и шляпа Aventurine, или рога Acheron, через специальные внутриигровые события – разве это не было бы здорово?
4 звезды (Пожалуйста, скорее?)
Честно говоря, это расстраивает, что последний 4-звездочный персонаж в Honkai: Star Rail был Мозе, который вышел в сентябре 2024 года. Это заставило меня задуматься, поэтому я изучил, как часто выходят 5-звездочные персонажи по сравнению с 4-звездочными персонажами в четырех популярных играх: Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Wuthering Waves и Zenless Zone Zero. Вы можете найти мои результаты (и мои мысли об этом!) здесь.
Вы можете удивиться, почему важны 4-звёздные персонажи, когда игра даёт нам бесплатные предметы. Причина в том, что Honkai: Star Rail теперь поощряет игроков собирать разнообразных персонажей (и иногда их специальное снаряжение), чтобы они могли создавать сильные команды.
Предположим, вам нравятся персонажи вроде Хисилены или Чёрного лебедя, но вы ещё не пробовали команду, наносящую урон со временем (DoT). Если вы упустили возможность получить Кафку, и теперь доступен новый персонаж, потратите ли вы ресурсы на его получение, даже если он будет бесполезен без дальнейших вложений? Или вы пропустите и сосредоточитесь на других персонажах? Были бы вы более заинтересованы, если бы 4-звёздочный персонаж мог частично выполнять роль Кафки, предлагая некоторые возможности детонации DoT, даже если и не такие сильные?
Вы можете применить ту же логику к другим типам персонажей, таким как Follow-Up Attack, Break, Remembrance и скоро выходящему Elation. Многие из этих типов фактически включают 4-звездочных или бесплатных персонажей – например, Moze и March 7th для The Hunt, Harmony Trailblazer и Gallagher, и Remembrance Trailblazer.
Как игрок, я обнаружил, что очень умно собрать крепкую 4-звёздочную команду, которая делает что-то похожее на те мощные 5-звёздочные команды, или даже что-то совершенно другое! Это позволяет мне соревноваться сейчас не тратя тонну ресурсов. Таким образом, я могу проверить архетип и решить, стоит ли действительно вкладывать много попыток, чтобы получить лучшую версию. Честно говоря, иногда разница в силе даже не такая большая, так зачем же тратить целое состояние?
Возможно, вы предпочитаете Галлахера Линше, или вы уже играете без персонажа, специализирующегося на выживании. Может быть, вам не нравится играть за Кафку, но вы все еще хотите сосредоточиться на эффектах урона с течением времени. К сожалению, нет более дешевых вариантов, даже если они не такие сильные. Или, если голос Робин вас раздражает, вы могли использовать Фэйсяо с Маршем 7-м и Мозе вместо этого. Такие выборы команды возможны только потому, что есть доступные или бесплатные персонажи – включая бесплатных персонажей, различные версии Странника и 4-звездочных персонажей.
Жаль, что г-н Река недоступен – он был бы отличным дополнением к игре в обновлении 3.8, прекрасно вписываясь в компанию персонажей вроде Констанс. Надеюсь, когда-нибудь им можно будет поиграть!

Анекдоты & Квесты персонажей / Миссии компаньонов
С недавним обновлением Honkai: Star Rail, включающим Penacony, изменился способ представления историй персонажей. Ранее персонажи, такие как Clara, Luka, Jingliu и Luocha, имели свои собственные отдельные квесты. Теперь их истории вплетены непосредственно в основную сюжетную линию игры.
Понятно, почему игра уделяет внимание многим персонажам – это помогает игрокам узнать их через основную сюжетную линию. Персонажи вроде Aventurine, чей бэкграунд был центральным в истории 2.1, и весь состав Amphoreus являются хорошими примерами. Однако это также означает, что их участие обычно заканчивается, когда заканчивается основная история, иногда даже раньше. Как игрок, ты надеешься, что твой любимый персонаж получит достаточно экранного времени в будущих обновлениях, потому что они вполне могут закончить как Fugue, Rappa, Cerydra или The Dahlia – появиться ненадолго, а затем исчезнуть полностью.
Одним из решений было бы поучиться у Genshin Impact и Zenless Zone Zero, включив в Honkai: Star Rail похожие события ‘Анекдоты’ или ‘Доверие’. У игры уже есть основа для этого с персонажами, такими как Аста, Юконг, Броня и Серваль – а также экипаж Astral Express – которые уже доступны для взаимодействия.
Игры HoYoverse часто содержат персонажей, появляющихся в различных локациях – иногда там, где вы ожидаете, а иногда и в неожиданных местах – для коротких взаимодействий, длящихся всего несколько минут. Эти взаимодействия могут включать других персонажей, объекты или неигровых персонажей (NPC).
Теперь, когда Белобог связан с внешним миром, это открывает интересные возможности! Представьте, как Серваль идет на один из концертов Робин, или Лука берет Зеле в Сяньчжоу, чтобы познакомить ее со своими друзьями. Поскольку Фуг вернулась в Луофу, было бы интересно посмотреть, как она отреагирует на свой дом – он ей знаком, но изменился благодаря ее опыту. И, конечно же, Ардженти, всегда жаждущий путешествий, вероятно, посетил бы Планаркадию только для того, чтобы полюбоваться Идрилой.
Однако, эти короткие истории не должны заменять основные Сопутствующие Миссии, которые имеют решающее значение для развития персонажей способами, которые иначе были бы невозможны. Например, опасность, исходящая от Irontomb, помогла Брони понять, насколько уязвимым на самом деле является Белобог. Дать ей время разработать план, возможно, с помощью Trailblazer’а, — отличный способ показать это. Самое лучшее, что эти квесты также могут раскрыть, что происходит в других областях мира, даже когда вы сосредоточены на чем-то другом, заставляя вселенную ощущаться более динамичной и связанной.
Игровой персонаж, Странник, не обязан понимать, что происходит – достаточно, чтобы сами игроки осознавали ситуацию.

События, основанные на повествовании
В моих первоначальных мыслях о версии 3.8 я упомянул, что Amphoreus кажется лишенным увлекательных сюжетных линий и содержит слишком много повторяющихся, простых заданий, похожих на те, что можно найти во многих мобильных играх.
В ранних версиях Honkai: Star Rail (версии 1.x и 2.x) события обычно следовали определенному шаблону: крупное событие с сюжетной линией предлагало бесплатный 4-звездочный Световой Конус или персонажа, а затем несколько небольших, динамичных мини-игр предоставляли быстрые награды. Примеры этих крупных событий включают восстановление Музея Белобога, оживленную атмосферу Долины Аурум, жуткую ‘Лисью историю о привидениях’, ‘Сагу о Весеннем Клинке’ и ‘Военный танец’.
Быстро стало ясно, что Amphoreus переключает своё внимание с крупных, популярных фестивалей на более мелкие мероприятия, такие как Origami Birds, Seal Slammers и активности Chimera. Больше всего я помню две вещи: выращивание Dromas (хотя я в основном позволял игре делать это за меня) и ресторан Mem. Остальное время было заполнено простыми играми в жанре «три в ряд», хаотичными сражениями между игроками и множеством ярких, красочных визуальных эффектов.
Мне бы хотелось увидеть возвращение этих детализированных, временных событий в Planarcadia — честно говоря, она уже ощущается как чудесно хаотичный фестиваль.

Меньше усиления характеристик и вмешательства.
Также довольно очевидно, что финальные испытания в Honkai: Star Rail становятся намного сложнее, как я отметил ранее с Novaflare. Первые несколько обновлений для нового расширения, вероятно, будут довольно простыми, что означает, что ваши текущие команды из версий 2.x и 3.x должны справиться с этим без особых трудностей.
Все мы ожидаем обычной схемы: сложный новый босс появляется с следующим крупным обновлением (около отметки в 250 миллионов Mega Hoolay). Ожидайте уникальных врагов, таких как те, что тематически связаны с лошадью Амфорей и львом, как всегда. Вероятно, эти новые враги будут разработаны для противодействия новейшим героям. Мне бы хотелось, чтобы HoYoverse создала врагов, таких как Никадор и Поллукс – тех, которые требуют умелого выполнения конкретных механик, а не просто подавляющей силы – чтобы прохождение контента было более увлекательным и полезным.
Хотя настройка сложности важна, более серьезной проблемой в бою является то, как враги реагируют на разных героев и стили игры. Абсолютно нормально, когда боссы и враги сильнее или слабее против определенных типов героев – например, тех, кто сосредоточен на одиночных целях, атаках по области, уроне с течением времени или пробивании защиты – и это на самом деле хорошо.
Изменение игры часто вносит преимущества или недостатки, которые специально адаптированы к самому последнему контенту. Недавний пример, как в обновлении Amphoreus, может заключаться в правиле, согласно которому атака определенного существа усиливает врагов, одновременно исцеляя союзников, или снижает урон от критических ударов любого, по кому оно попадает. Эти изменения быстро ограничивают ваш стратегический выбор, часто весьма серьезно.
Zenless Zone Zero имеет уникальную систему, где определенные персонажи, такие как те, кто специализируется на ‘Rupture’, могут обходить вражескую защиту. Однако, это работает только в том случае, если вы вложили достаточно ресурсов, чтобы разблокировать эту способность, иначе даже обычные враги могут вас ошеломить. Rupture персонажи также сильно полагаются на усиления здоровья, которые редко встречаются где-либо еще. Аналогично, в Genshin Impact вам потребуется использовать новые ‘Lunar’ реакции, связанные с последними персонажами, или вы будете изо всех сил стараться добиться успеха.
Как давний игрок, очень расстраивает, когда игра заставляет тебя использовать новейших персонажей, чтобы даже иметь шанс пройти самый сложный контент. Такое ощущение, что разработчики думают, если они сделают его супер сложным без них, мы просто потратим деньги, чтобы их получить. Честно говоря, обычно это имеет обратный эффект! Это не заставляет меня хотеть вытягивать новых юнитов, это просто раздражает, что они постоянно пытаются манипулировать нами таким образом. Особенно раздражает, когда это происходит снова и снова – это просто накапливает негодование с течением времени.
Будьте готовы к специальным испытаниям и преимуществам, которые будут применяться только к новым юнитам Elation – это неизбежно!

Менее запутанный сюжет (Сомнительно)
Честно говоря, это кажется наименее правдоподобной частью, даже больше, чем добавление новых персонажей, косметических предметов или замедление роста уровня силы. Было бы здорово получить историю, которая была бы прямолинейной, легко воспринимаемой, с четкими целями и фокусировалась бы на содержании, а не полагалась на уловки, такие как сны, симуляции или измененные воспоминания. В идеале, сюжет должен быть понятен без необходимости обращаться к внешним источникам или смотреть длинные объяснения.
Как я упоминал ранее, элементы Enigmata и Fuli позволяют автору легко обходить сложные ситуации. Они предоставляют удобный способ переписывать события – всё может быть раскрыто как ложь, а важность событий может измениться мгновенно. Смерть персонажа? Она на самом деле не произошла, потому что это был всего лишь сон. Умирает другой персонаж? Он просто вернётся, поскольку всё это симуляция. Даже если симуляция закончится, они всё равно сохранятся как воспоминания, что означает отсутствие долгосрочных последствий.
С тех пор, как я узнал, что мы отправляемся в мир Aha the Elation, я думаю о том, будет ли сюжет более реалистичным и приземленным, чем раньше. Нам просто придётся подождать и посмотреть – ожидается, что новая версия, 4.0, выйдет в феврале.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- StarRupture: Лучшие читы и моды, доступные.
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
2026-01-21 19:14

