Бывший разработчик MMO предположительно взломал 68 игроков ради внутриигрового золота стоимостью более 700 000 долларов и продал его за Bitcoin. Британский суд постановил, что золото юридически считается «имуществом» и может быть украдено.

Недавнее решение британского суда установило, что виртуальное золото в онлайн-играх может считаться законным ‘имуществом’. Это означает, что его кража может преследоваться по закону как преступление. Дело касается разработчика игры, обвиняемого во взломе игроков для кражи больших объемов внутриигрового золота, а затем продаже его за реальные деньги.

Постановление лорда-судьи Поппелвелла от 14 января 2026 года начинается с определения игры, находящейся в центре дела: Old School Runescape – и, неудивительно, это именно то, чем она является.

Бывший модератор Jagex для Old School RuneScape, как сообщается, получил доступ к 68 игровым аккаунтам – либо путем взлома, либо используя данные для входа в систему членов команды восстановления аккаунтов. Затем он украл сотни миллиардов внутриигровых золотых монет с этих аккаунтов и продал их покупателям за Bitcoin и реальные деньги.

Jagex оценивает стоимость украденного внутриигрового золота в 543 123 фунта стерлингов (приблизительно 729 359 долларов США). Они пришли к этой цифре, основываясь на текущих ценах на покупку внутриигровых Bonds за реальные деньги, которые затем можно использовать для оплаты подписки на OSRS или продавать за золото в игре.

Эти Облигации кажутся решающими, поскольку они предлагают определенную цену и законный способ обмена денег на внутриигровую валюту. Это похоже на широко известную, но запрещенную практику, когда игроки покупают и продают золото за реальные деньги вне игры. В конечном счете, это устанавливает подлинный рынок для золота с реальными финансовыми последствиями, и это ключевой момент, который следует учитывать.

Суд объяснил, что покупка золотых монет офлайн во время совершения правонарушений стоила около 2,70 фунтов стерлингов за то же количество, которое можно было бы получить, купив облигацию Jagex за 6 фунтов стерлингов. Они также отметили, что для заработка того же количества золота в ходе обычной игры потребовалось бы около 15 часов. Таким образом, игрокам пришлось бы приложить немало усилий, чтобы заработать золото законным путем.

Обвинения указывают на то, что золото было продано за Bitcoin, который затем был обменян на обычные деньги. Каждый этап этого процесса – превращение золота в Bitcoin, удержание полученного нелегально Bitcoin и последующий обмен его на наличные – является отдельным обвинением.

Ключевым вопросом в этом деле является то, считалось ли золото законно украденным имуществом. Защита утверждает, что если золото фактически не считалось имуществом, то оно не могло быть украдено, и любые обвинения, связанные с его обращением, не имеют юридической силы.

В соответствии с пунктом 18 решения суда, команда защиты попросила судью снять обвинения, утверждая, что золотые монеты не подпадают под определение ‘имущества’ в соответствии с разделом 4 Закона о краже.

Как игрок в RuneScape, я всегда нахожу интересными юридические определения, особенно когда они относятся к таким навыкам, как Thieving – забавно, как реальные законы связаны с игрой! В основном, Закон о краже 1968 года гласит, что вы совершили кражу, если забираете чужие вещи с намерением навсегда оставить их себе, и делаете это нечестно. Это довольно простое определение. Что интересно, то ‘имущество’ – это не только физические предметы; оно включает в себя такие вещи, как деньги и даже то, чего нельзя коснуться, например, юридические права или претензии. Так что это действительно широкое определение, охватывающее все виды собственности.

Это поднимает сложный юридический вопрос: можно ли считать виртуальное золото, заработанное в онлайн-играх, украденным имуществом? Предыдущий судебный случай решил, что нет, рассуждая, что золото не является уникальным и скорее похоже на информацию. Судья сравнил это со знаниями – чем-то, что существует только в голове игрока и, следовательно, не может быть отнято или украдено.

По этой причине судья ранее заявил, что даже если обвинение докажет каждую деталь своего дела, текущие обвинения все равно будут юридически недействительны, и судья не позволит присяжным их рассматривать.

Согласно недавнему судебному делу, касающемуся Bitcoin Association BSV, что-либо считается ‘конкурентным‘, если использование этого одним человеком предотвращает использование его другими в то же время. По сути, это означает, что только один человек может владеть или использовать это в данный момент.

Апелляционный суд – в составе лорда-судьи Поппелвелла, мистера судьи Сула и его чести судьи Майо DL – пересмотрел дело и установил, что обоснования первоначального решения были неубедительными или логически необоснованными.

Первоначальный аргумент утверждал, что каждая золотая монета идентична и существует в неограниченном количестве. Однако суд не согласен, заявляя, что даже если вещи похожи и многочисленны, контроль над ресурсом одним человеком все равно препятствует его использованию другими. Суд объясняет это на примере канцелярских скрепок: даже если можно сделать много идентичных скрепок, каждая из них все равно представляет собой индивидуальную собственность.

Второй аргумент судьи – о том, что наличие богатства у текущих игроков не мешает новым игрокам становиться богатыми самостоятельно, не отнимая у других, – был признан недействительным. Судья сосредотачивался на активах, которые игроки могли получить в будущем, а не на богатстве, которое они уже имели в игре.

Апелляционный суд постановил, что Закон о краже следует понимать в очень широком смысле. Следовательно, он постановил, что виртуальные золотые монеты в игре могут быть украдены нечестным путем, лишая игрока их ценности.

Суд подтвердил, что золото в Old School RuneScape (OSRS) регулярно обменивается как внутри игры за предметы, так и, вопреки правилам игры, на реальные деньги. В постановлении также проводилась аналогия между золотом OSRS и Bitcoin, отмечая, что, несмотря на различия, оба демонстрируют, что цифровые валюты, даже если они нематериальны, могут рассматриваться как собственность.

Вот ключевой момент из постановления: цифровое золото в данном случае соответствует требованиям, установленным Комиссией по праву. Это не просто информация, как в деле Oxford v Moss. Эти золотые монеты обладают реальными характеристиками, которые существуют независимо от чьих-либо мыслей, хотя и созданы компьютерным кодом. Поскольку использование этого золота одним игроком предотвращает использование того же золота другими игроками одновременно, оно считается «конкурентным» – то есть ограниченным и состязательным.

Как только игрок использует предмет в игре, он исчезает, и никто другой не может его использовать. Если предмет передается другому игроку, использовать его может только он. Имена пользователей и пароли используются для обеспечения эксклюзивного доступа каждого игрока к его предметам. Это особенно важно, учитывая, как, по сообщениям, золото было получено и продано, что подчеркивает необходимость принятия строгих мер безопасности учетных записей, таких как PIN-коды банковских карт.

В заключение, суд постановил, что золотые монеты, используемые в игре Old School Runescape, считаются собственностью и, следовательно, могут быть украдены.

Суд согласился рассмотреть дело, установив новый важный юридический стандарт в отношении того, как обрабатываются внутриигровые и, возможно, другие цифровые валюты. Неясно, как это решение повлияет на данное конкретное дело или будущие дела, но оно представляет собой заметное развитие в законодательстве, поскольку оно адаптируется к растущему миру онлайн-рынков.

Смотрите также

2026-01-21 20:11