Бывший знаток лора Bethesda и ведущий разработчик Skyrim утверждает, что главная проблема Starfield заключалась в недостаточном участии Тодда Ховарда: «Когда его отвлекали от игры, это действительно вредило проекту».

Многие ожидали, что Starfield станет знаковым RPG, как предыдущие классические игры от Bethesda. С Тоддом Ховардом во главе проекта, значительно большим бюджетом, чем у Skyrim, и большим временем разработки, чем когда-либо прежде, условия были идеальными. Однако, она не достигла такого же легендарного статуса, как игры, такие как Skyrim, Oblivion и Morrowind.

Курт Кульманн, бывший ведущий дизайнер Skyrim и эксперт по лору Bethesda, объясняет, что Bethesda Game Studios настолько разрослась, что стало сложно руководителям, таким как Тодд Ховард, одновременно контролировать всю игру и напрямую участвовать в её разработке, особенно к моменту выхода Starfield.

Он объяснил PC Gamer, что был ведущим в проекте [Skyrim], и в то время все ведущие работали напрямую с командой, включая дизайнеров квестов. Он чувствовал, что [Skyrim] был поворотным моментом, и это была основная причина, по которой он решил покинуть компанию в 2023 году.

По словам Кульманна, Тодд Ховард остался креативным директором для Starfield, но команда лидеров, работающих с ним, расширилась. На этот раз руководство включало руководителей и продюсеров из нескольких разных студий, а не только из одной.

Kuhlmann считает, что самая большая проблема Starfield заключается в том, что он не сложился в единую игру. Это имеет смысл, учитывая, что так много разных дизайнеров имели свои собственные идеи, и кажется, что эти взгляды конкурировали друг с другом. По сути, привлечение слишком большого количества людей привело к менее сфокусированному и захватывающему опыту.

Кульманн объяснил, что считает Говарда сильным руководителем проекта, но из-за того, что BGS так быстро росла, Говард часто отвлекался от сосредоточения на самой игре, что негативно повлияло на её разработку.

Поскольку крупные игровые компании постоянно стремятся к росту, мы можем ожидать, что проблемы с долгожданными новыми играми – играми, которые часто создаются теми же командами, что и их популярные предшественники – будут продолжаться.

Поскольку The Elder Scrolls 6 ещё далеко, многие надеются, что Bethesda учла неоднозначную реакцию на Starfield. Однако сложно представить, как они могут внести существенные изменения, когда ключевые руководители, такие как Todd Howard, вероятно, уже управляют многочисленными проектами. Вероятно, нам придётся ждать до 2030 года, или когда игра наконец выйдет, чтобы узнать.

Смотрите также

2026-01-22 00:41