
У игроков Arc Raiders сложилось чёткое мнение о системе бесплатных комплектаций игры – одни считают её ключевой особенностью, а другие – серьёзной проблемой. Два распространённых предложения по решению этой проблемы – либо задерживать попадание игроков, использующих бесплатные комплектации, в активные рейды, либо создавать отдельные рейды, требующие определённого уровня экипировки. Я поговорил с ведущим дизайнером Arc Raiders Вирджилом Уоткинсом об идее задержки появления игроков и также спросил его мнение о создании эксклюзивных рейдов с более высокими ставками – похожих на столы с высокими лимитами в казино.
Мы, безусловно, говорили о создании сложных рейдов, которые требуют от игроков наличия определенного снаряжения, прежде чем они смогут к ним присоединиться, — говорит Уоткинс. — Мы изучили различные способы установки требований для участия в мероприятиях. Подобные системы существуют и в других играх, например, в [Escape from Tarkov], где для доступа к определенным областям требуется специальный предмет.
Прямо сейчас мы стараемся не разделять наших игроков на слишком много отдельных групп. Мы не хотим создавать разочаровывающие ситуации, когда игроки не могут играть вместе, потому что они не соответствуют определенным требованиям. Мы осторожно относимся к установке барьеров, которые мешают людям получать доступ или пробовать контент, который их интересует. Мы не исключаем этого полностью, но нам нужно подходить к этому осторожно.
Этот новый тип сложного рейда будет работать следующим образом: для определенных карт потребуется, чтобы у игроков был комплект снаряжения стоимостью не менее 40 000 монет, прежде чем они смогут присоединиться. Эти карты будут регулярно меняться в рамках игровых событий. Хотя это и не слишком дорого, это значительно больше, чем стоимость бесплатных стартовых комплектов (оценивается примерно в 4 000-5 000 монет), и это гарантирует, что все участники рейда хорошо экипированы и эффективно вносят вклад.
Эта система, кажется, имеет два основных эффекта. Она отталкивает игроков, полагающихся на бесплатное снаряжение и склонных к безрассудной игре, но также может стимулировать более агрессивную игру в целом, делая каждого игрока заманчивой целью. Это создает проблемы для кооперативной игры, как отметил Уоткинс, поскольку по сути создает систему подбора игроков на основе снаряжения. Например, я играл в Arc Raiders гораздо больше, чем мой друг, поэтому, если бы мы захотели вместе пройти сложный рейд, мне, вероятно, пришлось бы сначала поделиться с ним снаряжением. Существует также потенциальная проблема, когда игроки могут использовать систему с бесполезными, но ценными предметами, но это отдельная проблема.
Я понимаю, что чувствуют люди, — объясняет Уоткинс. — Вы хотите пойти куда-то, уверенные в том, что все остальные тоже подготовлены и получают удовольствие. Мы хотим разделить этот опыт вместе, вместо того, чтобы столкнуться с какой-то неожиданной перебивкой, например, когда кто-то спускает Stitcher с потолка.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
2026-01-22 01:10