
Ubisoft сегодня объявила о значительных изменениях, включая дальнейшие сокращения рабочих мест, крупную реорганизацию внутренних команд и отмену семи игр, в частности новой версии Prince of Persia: The Sands of Time. Компания также подтвердила свою приверженность к значительным инвестициям в технологию генеративного ИИ.
Ubisoft сегодня объявила о новой бизнес-стратегии, разработанной для приоритезации игроков и повышения гибкости компании. Компания заявляет, что этот план, включающий оптимизацию операций, поможет им больше сосредоточиться на создании ценности для геймеров.
Обновленный подход к работе поможет нам реализовать нашу основную стратегию: создавать захватывающие приключения в открытом мире и игры, созданные для модели непрерывного обслуживания. Мы будем делать это, фокусируя наши инвестиции, развивая специализированные навыки и используя новейшие технологии, включая увеличение инвестиций в генеративный ИИ для улучшения впечатлений игроков.
Компания Ubisoft уже некоторое время изучает генеративный искусственный интеллект. В прошлом году они представили ‘Teammates’ – исследовательский проект, использующий ИИ для создания неигровых персонажей (NPC), которые могут реагировать и взаимодействовать с игроками динамичным образом. Teammates основывается на предыдущей работе под названием ‘Neo NPCs’, и, вероятно, мы увидим аналогичных персонажей с поддержкой ИИ в будущих играх Ubisoft, особенно в их масштабных играх с открытым миром.
Ubisoft увеличивает свои инвестиции в генеративный ИИ, как и многие игровые студии, сталкивающиеся с критикой за его использование. Larian Studios столкнулась со значительной негативной реакцией после объявления об экспериментах с ИИ, что вынудило их ответить на вопросы в публичном формате Q&A. Даже успешный запуск Arc Raiders был омрачен его использованием генеративного ИИ.
Мнения людей об генеративном ИИ, несомненно, будут меняться со временем – вряд ли он исчезнет, как NFT, с которыми также экспериментировала Ubisoft – но если бы Ubisoft выпустила игру Far Cry с поддержкой ИИ сегодня, то, вероятно, реакция была бы очень негативной.
Несмотря на трудности, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо очень рад этой технологии, заявив в прошлом году, что она может оказать такое же влияние на игровую индустрию, как переход от 2D к 3D графике.
Смотрите также
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- Дата выхода Call of the Elder Gods раскрыта.
- Звезда сериала «Разделение» отправляется по параноидальной кроличьей норе в первом взгляде на новый фильм ужасов.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
- DLC Woolhaven для Cult of the Lamb — это всё, чего я мог желать и даже больше, с великолепными сражениями, смертельной погодой и, конечно же, множеством милых зверюшек.
- WoW: Настройка классов и дорожная карта обновлений Midnight.
- Каков прогноз курса юаня к рублю
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Каков прогноз курса доллара к шекелю
- Hunt: Showdown обновление 1896 2.7 уже доступно с живым событием Devil’s Trail, новым монстром Огнедышащим, картами Таро и многим другим.
2026-01-22 02:17