
Окей, так как давний игрок в WoW, я чувствую, что происходит большая перемена! Blizzard только что заставил множество моих любимых UI-модов перестать работать. Они требуют, чтобы всё обновлялось до этой новой системы ‘Midnight’, и честно говоря, это кажется концом эпохи. Почти двадцать лет мы настраивали свои интерфейсы с помощью аддонов, но теперь Blizzard внедряет многие из этих функций внутри компании. Это немного сладко-горько, но определенно огромное изменение в том, как мы играем!
Проблема? Похоже, создание игры, для которой игрокам необходимо устанавливать и настраивать двенадцать различных аддонов — WeakAuras и моды на таблички с именами — не очень удобно для пользователя. Даже как человек, который часто играет в игры, я потратил много времени на настройку своих параметров, чтобы всё работало правильно.
В разговоре с Хизер Ньюман из PCG директор Blizzard Ion Hazzikostas объяснил, что, хотя они могли бы внести изменения в поддержку аддонов раньше, отсрочка сделала окончательный переход более сложным. Он заявил, что аддоны настолько укоренились в опыте World of Warcraft, что они в конечном итоге приняли существующую систему в качестве стандарта.
Эта проблема становится всё более распространенной, распространяясь на основные инструменты, которые игроки должны использовать при присоединении к группам со случайными товарищами по команде. Эти ‘pickup groups’ – это просто группы, сформированные с людьми, с которыми вы обычно не играете. Раздражает, когда новичка в Mythic+ dungeons критикуют за отсутствие конкретного аддона, такого как DBM, и это обоснованная обеспокоенность.
Мы, вероятно, позволили этой проблеме слишком сильно обостриться’, – признает Хаззкостас. ‘В конечном итоге, нам нужно было решить, хотим ли мы, чтобы это определило World of Warcraft в будущем. Нам следовало решить это раньше, что облегчило бы игрокам принятие изменений.
Несомненно, на пути возникнут трудности. Blizzard непрерывно работает над тем, чтобы все функции – включая те, которые критически важны для доступности, а не только для игрового процесса – были полностью поддерживаемыми.
По сути, это изменение означало, что нам пришлось полностью переработать все 40 специализаций в игре. Многие из них были сложны в освоении и полагались на использование игроками аддонов для упрощения процесса. Специализация моего персонажа, Разбойник-Изгой, была ярким примером.
Игнорирование проблемы не заставит её исчезнуть. Как мудро указывает Хаззикостас Хизер, хотя было бы идеально решить её давно, следующее лучшее – действовать сейчас. Никогда не поздно начать.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-22 16:32