
World of Warcraft наконец-то предпринял действия в отношении модов, изменяющих механику боя — модов, часто называемых ‘addons’. Эти addons были настолько центральными для игры на протяжении долгого времени, что трудно объяснить текущую ситуацию, не повторяясь, но я сделаю все возможное, чтобы предоставить некоторую информацию о предыстории.
Это важное изменение в том, как создаётся и воспринимается игра. Более 20 лет игроки полагались на мощные дополнения, которые значительно влияли на боевую систему, поэтому вполне понятно, что они расстроены. Директор игры Ion Hazzikostas усердно работает над тем, чтобы успокоить игроков, объясняя причины изменений и отвечая на их вопросы в недавней беседе с сотрудником PCG Heather Newman.
Обсуждение перешло к тому, стала ли Blizzard более снисходительна к аддонам, особенно после отмены некоторых недавних изменений. Однако Хаззикостас уточняет, что это было сделано намеренно. Он объясняет, что когда они изначально тестировали изменения с аддоном ‘Midnight’ на альфа-стадии, они намеренно внедрили их агрессивно, чтобы выявить любые потенциальные проблемы и увидеть, что сломается.
Я был удивлен, обнаружив, что значительная часть разработки наших ранних дополнений произошла в первые несколько недель альфа-тестирования. Мы быстро выяснили, что многие из этих дополнений были созданы с использованием функций, которые мы только что ограничили.
Blizzard работает над тем, чтобы в World of Warcraft можно было играть без необходимости использования определенных аддонов для боя, и это заставило некоторых задуматься, не становится ли игра слишком простой. Недавнее изменение – а именно, разрешение использовать только определенные заклинания – спровоцировало эту дискуссию.
Я изначально сомневался. Хотя эти заклинания казались теми вещами, которые WeakAura – ныне прекративший своё существование, но мощный инструмент, который мог отслеживать ресурсы игроков – обычно обрабатывал, я думал, что Blizzard просто позволяет игрокам создавать свои собственные исправления для проблем, которые встроенная в игру система ещё не решила.
Хаззикостас не вдается в подробности, но предполагает, что именно это и было запланировано изначально. Он заметил обсуждения в сообществе о том, что Blizzard, кажется, меняет курс, но объясняет, что намерением было сначала внести значительные изменения, а затем постепенно корректировать их на основе отзывов. Речь шла о чрезмерной коррекции, а затем о поиске сбалансированного подхода.
Хаззикостас объяснил, что они никогда не планировали полностью устранить дополнения. Их целью было сделать так, чтобы они не казались необходимой частью для соревнований в игре.
Изначально я сомневался в этом изменении, даже называл его ошибкой, но я полностью изменил свое мнение. Я все еще думаю, что игроки найдут способы адаптироваться, что разработчики признают вероятным, но мне на самом деле нравится, как все идет сейчас.
Смотрите также
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- Коды Blade Ball (январь 2026) для бесплатных вращений колеса, скинов для мечей и многого другого.
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Как получить гелий в StarRupture?
- RENDER криптовалюта и прогнозы цен на RENDER
- Любимые настольные игры от наших экспертов 2025 года
- Все коды для Anime Fighting Simulator: Endless на январь 2026 года: Chikara и Yen
- Почему и как фанат JRPG потратил 2000 долларов на строительство GameStop в своем подвале: «Пространства в сочетании со страстями в нашей жизни обладают силой объединять людей»
- После долгих лет разработки, отмены и возрождения разработчики Hytale ‘не могут быть более взволнованы’ выпуском песочницы RPG: ‘Наконец-то мы можем нажать кнопку, которую ждали 10 лет’
2026-01-22 18:03