
World of Warcraft наконец-то предпринял действия в отношении модов, изменяющих механику боя — модов, часто называемых ‘addons’. Эти addons были настолько центральными для игры на протяжении долгого времени, что трудно объяснить текущую ситуацию, не повторяясь, но я сделаю все возможное, чтобы предоставить некоторую информацию о предыстории.
Это важное изменение в том, как создаётся и воспринимается игра. Более 20 лет игроки полагались на мощные дополнения, которые значительно влияли на боевую систему, поэтому вполне понятно, что они расстроены. Директор игры Ion Hazzikostas усердно работает над тем, чтобы успокоить игроков, объясняя причины изменений и отвечая на их вопросы в недавней беседе с сотрудником PCG Heather Newman.
Обсуждение перешло к тому, стала ли Blizzard более снисходительна к аддонам, особенно после отмены некоторых недавних изменений. Однако Хаззикостас уточняет, что это было сделано намеренно. Он объясняет, что когда они изначально тестировали изменения с аддоном ‘Midnight’ на альфа-стадии, они намеренно внедрили их агрессивно, чтобы выявить любые потенциальные проблемы и увидеть, что сломается.
Я был удивлен, обнаружив, что значительная часть разработки наших ранних дополнений произошла в первые несколько недель альфа-тестирования. Мы быстро выяснили, что многие из этих дополнений были созданы с использованием функций, которые мы только что ограничили.
Blizzard работает над тем, чтобы в World of Warcraft можно было играть без необходимости использования определенных аддонов для боя, и это заставило некоторых задуматься, не становится ли игра слишком простой. Недавнее изменение – а именно, разрешение использовать только определенные заклинания – спровоцировало эту дискуссию.
Я изначально сомневался. Хотя эти заклинания казались теми вещами, которые WeakAura – ныне прекративший своё существование, но мощный инструмент, который мог отслеживать ресурсы игроков – обычно обрабатывал, я думал, что Blizzard просто позволяет игрокам создавать свои собственные исправления для проблем, которые встроенная в игру система ещё не решила.
Хаззикостас не вдается в подробности, но предполагает, что именно это и было запланировано изначально. Он заметил обсуждения в сообществе о том, что Blizzard, кажется, меняет курс, но объясняет, что намерением было сначала внести значительные изменения, а затем постепенно корректировать их на основе отзывов. Речь шла о чрезмерной коррекции, а затем о поиске сбалансированного подхода.
Хаззикостас объяснил, что они никогда не планировали полностью устранить дополнения. Их целью было сделать так, чтобы они не казались необходимой частью для соревнований в игре.
Изначально я сомневался в этом изменении, даже называл его ошибкой, но я полностью изменил свое мнение. Я все еще думаю, что игроки найдут способы адаптироваться, что разработчики признают вероятным, но мне на самом деле нравится, как все идет сейчас.
Смотрите также
- История Resident Evil Requiem: Объяснение (ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ): Освободить или уничтожить Эльпис?
- Ведущий разработчик Final Fantasy 14, Ёси-П, предположительно, намекнул на порты для Nintendo Switch и Switch 2, попросив фанатов MMO «пожалуйста, подождать».
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- Симуляторы жизни переживают спад, и единственный выход — снова стать стратегиями.
- Бывший руководитель отдела маркетинга Nintendo of America утверждает, что начальство «отчитало» их за недостаточные продажи казуальных игр, таких как Tomodachi Life, по сравнению с Европой.
- Hunt: Showdown обновление 1896 2.7 уже доступно с живым событием Devil’s Trail, новым монстром Огнедышащим, картами Таро и многим другим.
- Где найти Азу и Керу в Cult of the Lamb Woolhaven?
- Все коды охотника на демонов за январь 2026 года: Дополнительные перерождения отродья и клана.
- ESO – Погружение в Неделю Сердца и обновления PTS для класса Драконьего Рыцаря
- DOGE криптовалюта и прогнозы цен на догекоин
2026-01-22 18:03