
Легко почувствовать, что лучшие дни остались позади, даже когда ты ещё молод. Но Джон Ингголд, соучредитель инди-разработчика Inkle, показал мне, что это не так. После 14 лет их новейшая игра, TR-49 – головоломка, действие которой происходит во время Второй мировой войны – имела самый успешный запуск из всех игр, которые они когда-либо делали. И это не преувеличение!
Согласно сообщению Инггольда в Bluesky, их последний проект, TR-49, стал самым успешным запуском за более чем десятилетие. Они были удивлены его успехом, особенно учитывая, что он был создан всего за девять месяцев. Проект начался как способ изучить игровой движок Godot и позволил Инггольду и другим поэкспериментировать с актерским мастерством.
TR-49 — это головоломка с уникальной предпосылкой: вы решаете тайны, подсовывая книги в старый компьютер, в конечном итоге раскрывая секрет, меняющий мир. Создатель игры, Ingold, ранее работал математическим консультантом в фильме The Imitation Game, который рассказывает историю Алана Тьюринга и его создание первого компьютера для взлома кода Enigma во время Второй мировой войны, что делает эту игру естественным соответствием его навыкам.
Поразительно, что TR-49 была создана всего за девять месяцев. Еще более впечатляющим является то, что это самый успешный запуск Inkle за всю историю. Этот успех схож с недавним хитом, Peak, который Aggro Crab разработала за стремительные четыре недели на игровом джеме, а затем отполировала вместе с Landfall в течение нескольких месяцев. Peak быстро продала два миллиона копий всего за девять дней.
«Если мы хотим сделать это устойчивой моделью, нам, возможно, потребуется делать это немного быстрее», — продолжает Ингголд, утверждая, что TR-49 можно завершить всего за четыре часа и стоит 7 долларов, поэтому это очень небольшое обязательство для нас, игроков. «Мне нравится базовая концепция «компактных игр», — пишет он. «Особенно для независимых разработчиков, не издающихся крупными компаниями, у которых меньше QA.»
Недавно со-создатель Fallout Тим Кейн объяснил, что разработка игр включает в себя компромиссы. Когда игра получает новые функции, это неизбежно означает меньше времени и ресурсов, доступных для важных этапов, таких как тестирование и исправление ошибок, особенно при ограниченном бюджете.
Ингольд очень увлечен созданием коротких, сфокусированных игр. Он объясняет, что ему нравится в них и как в игроке, и как в разработчике. Ему нравится идея завершения небольшого проекта и возможность для людей ознакомиться с готовым продуктом, что очень важно для него лично.
Смотрите также
- Age of Mythology: Retold — Новый DLC выйдет в апреле.
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- Я провел некоторое быстрое и грязное тестирование iGPU Intel Arc B390 в новом топовом чипе Intel Core Ultra, и я довольно впечатлен.
- Обзор лазерного проектора XGIMI MoGo 4
- Этот Crucial P510 – один из последних оплотов доступных по цене игровых SSD, но он скоро исчезнет.
- Space Marine 2 Patch 13 Контент и дата выхода — Последние новости
- Дата выхода Call of the Elder Gods раскрыта.
- Мне не нужно было провести 60 часов с Donkey Kong Bananza, чтобы эта игра стала игрой года для меня, но я убежден, что это один из величайших платформеров в истории Nintendo.
2026-01-22 19:05