
Мне очень нравится играть в игры, которые делают упор на скрытность, например, использование луков, незаметное перемещение и тихое устранение врагов. Если это звучит привлекательно для вас, вам стоит ознакомиться с Project Shadowglass, новой стелс-игрой от первого лица, которая недавно представила некоторые элементы игрового процесса и процесс ее создания.
Что сразу бросилось мне в глаза в Shadowglass, так это его уникальный внешний вид. Разработчики из Starhelm называют это «революционным 3D-пиксельным искусством», и это действительно так. Это очаровательное сочетание ретро и современности с теплым, ярким ощущением. Когда я увидел, как игровой персонаж смотрит на замок и тихую бухту, мне вспомнилась картина Хироси Нагаи — но переосмысленная как фэнтезийный мир и выполненная в крутом, пиксельном стиле, подобном красивой игре Cultic, которую я считаю одной из самых красивых PC-игр за последние годы.
Shadowglass – визуально привлекательная игра с многообещающими игровыми функциями. Она разработана как иммерсив-сим, вдохновлённая классической стелс-игрой, Thief: The Dark Project. Игроков ждут открытые уровни, заполненные охранниками и ловушками, и, похоже, игра делает акцент на планировании ограблений днём, когда действия имеют долгосрочные последствия, создавая взаимосвязанный и динамичный мир.
Thief 3 попытался реализовать схожий подход, но не совсем преуспел. Что особенно интересно для поклонников иммерсивных симуляций, таких как я, так это то, что Starhelm продемонстрировал прототип высокореалистичного 3D-звука, который напрямую влияет на стелс-геймплей. Оригинальные игры Thief делали это исключительно хорошо, и ни один другой разработчик никогда не достигал такого уровня интеграции звука.
Разработчик Доминик Джон поделился в недавнем сеансе вопросов и ответов, что Starhelm — небольшая команда, работающая над Project Shadowglass в свободное время. Он объяснил, что работает на полную ставку и посвящает все свое свободное время проекту. Несмотря на напряженный график, Джон стремится обеспечить, чтобы Shadowglass не полагался на искусственный интеллект.
«Это не ИИ, это реально, я реален—насколько я знаю»,— сказал Джон. «Никакое искусство, никакой контент, никакой звук не будет сгенерирован с помощью ИИ. В этом и заключается веселье, которое я и другие художники хотели бы испытать». Project Shadowglass пока не имеет даты выхода, но вы можете добавить его в список желаемого в Steam и следить за разработкой на официальном сайте игры или в аккаунте Джона на X, ‘The Everything App’.
Смотрите также
- Hunt: Showdown обновление 1896 2.7 уже доступно с живым событием Devil’s Trail, новым монстром Огнедышащим, картами Таро и многим другим.
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Каков прогноз курса доллара к шекелю
- Специалист по микросхемам памяти SK Hynix сообщает о рекордной прибыли, но не говорит почти ни о чем, кроме ИИ.
- Можно ли перенести данные создания персонажа в Nioh 3?
- Gigabyte громко и гордо заявляет о своей стратегии ‘AI Forward’ на CES 2026.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Звезда сериала «Разделение» отправляется по параноидальной кроличьей норе в первом взгляде на новый фильм ужасов.
- Taxi Chaos 2 вырывается на PS5 сегодня, а выпуск физических копий запланирован на весну.
- Объявлен новый аниме Dragon Ball Super.
2026-01-22 22:48