
Мне очень нравится играть в игры, которые делают упор на скрытность, например, использование луков, незаметное перемещение и тихое устранение врагов. Если это звучит привлекательно для вас, вам стоит ознакомиться с Project Shadowglass, новой стелс-игрой от первого лица, которая недавно представила некоторые элементы игрового процесса и процесс ее создания.
Что сразу бросилось мне в глаза в Shadowglass, так это его уникальный внешний вид. Разработчики из Starhelm называют это «революционным 3D-пиксельным искусством», и это действительно так. Это очаровательное сочетание ретро и современности с теплым, ярким ощущением. Когда я увидел, как игровой персонаж смотрит на замок и тихую бухту, мне вспомнилась картина Хироси Нагаи — но переосмысленная как фэнтезийный мир и выполненная в крутом, пиксельном стиле, подобном красивой игре Cultic, которую я считаю одной из самых красивых PC-игр за последние годы.
Shadowglass – визуально привлекательная игра с многообещающими игровыми функциями. Она разработана как иммерсив-сим, вдохновлённая классической стелс-игрой, Thief: The Dark Project. Игроков ждут открытые уровни, заполненные охранниками и ловушками, и, похоже, игра делает акцент на планировании ограблений днём, когда действия имеют долгосрочные последствия, создавая взаимосвязанный и динамичный мир.
Thief 3 попытался реализовать схожий подход, но не совсем преуспел. Что особенно интересно для поклонников иммерсивных симуляций, таких как я, так это то, что Starhelm продемонстрировал прототип высокореалистичного 3D-звука, который напрямую влияет на стелс-геймплей. Оригинальные игры Thief делали это исключительно хорошо, и ни один другой разработчик никогда не достигал такого уровня интеграции звука.
Разработчик Доминик Джон поделился в недавнем сеансе вопросов и ответов, что Starhelm — небольшая команда, работающая над Project Shadowglass в свободное время. Он объяснил, что работает на полную ставку и посвящает все свое свободное время проекту. Несмотря на напряженный график, Джон стремится обеспечить, чтобы Shadowglass не полагался на искусственный интеллект.
«Это не ИИ, это реально, я реален—насколько я знаю»,— сказал Джон. «Никакое искусство, никакой контент, никакой звук не будет сгенерирован с помощью ИИ. В этом и заключается веселье, которое я и другие художники хотели бы испытать». Project Shadowglass пока не имеет даты выхода, но вы можете добавить его в список желаемого в Steam и следить за разработкой на официальном сайте игры или в аккаунте Джона на X, ‘The Everything App’.
Смотрите также
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-22 22:48