«Долгосрочные последствия, где каждое действие может оставить след, ведущий к вам» — это именно то, что я хочу услышать от симулятора средневековой кражи, поэтому этот шутер от первого лица теперь одна из самых ожидаемых мной игр.

Мне очень нравится играть в игры, которые делают упор на скрытность, например, использование луков, незаметное перемещение и тихое устранение врагов. Если это звучит привлекательно для вас, вам стоит ознакомиться с Project Shadowglass, новой стелс-игрой от первого лица, которая недавно представила некоторые элементы игрового процесса и процесс ее создания.

Что сразу бросилось мне в глаза в Shadowglass, так это его уникальный внешний вид. Разработчики из Starhelm называют это «революционным 3D-пиксельным искусством», и это действительно так. Это очаровательное сочетание ретро и современности с теплым, ярким ощущением. Когда я увидел, как игровой персонаж смотрит на замок и тихую бухту, мне вспомнилась картина Хироси Нагаи — но переосмысленная как фэнтезийный мир и выполненная в крутом, пиксельном стиле, подобном красивой игре Cultic, которую я считаю одной из самых красивых PC-игр за последние годы.

Shadowglass – визуально привлекательная игра с многообещающими игровыми функциями. Она разработана как иммерсив-сим, вдохновлённая классической стелс-игрой, Thief: The Dark Project. Игроков ждут открытые уровни, заполненные охранниками и ловушками, и, похоже, игра делает акцент на планировании ограблений днём, когда действия имеют долгосрочные последствия, создавая взаимосвязанный и динамичный мир.

Thief 3 попытался реализовать схожий подход, но не совсем преуспел. Что особенно интересно для поклонников иммерсивных симуляций, таких как я, так это то, что Starhelm продемонстрировал прототип высокореалистичного 3D-звука, который напрямую влияет на стелс-геймплей. Оригинальные игры Thief делали это исключительно хорошо, и ни один другой разработчик никогда не достигал такого уровня интеграции звука.

Разработчик Доминик Джон поделился в недавнем сеансе вопросов и ответов, что Starhelm — небольшая команда, работающая над Project Shadowglass в свободное время. Он объяснил, что работает на полную ставку и посвящает все свое свободное время проекту. Несмотря на напряженный график, Джон стремится обеспечить, чтобы Shadowglass не полагался на искусственный интеллект.

«Это не ИИ, это реально, я реален⁠—насколько я знаю»,— сказал Джон. «Никакое искусство, никакой контент, никакой звук не будет сгенерирован с помощью ИИ. В этом и заключается веселье, которое я и другие художники хотели бы испытать». Project Shadowglass пока не имеет даты выхода, но вы можете добавить его в список желаемого в Steam и следить за разработкой на официальном сайте игры или в аккаунте Джона на X, ‘The Everything App’.

Смотрите также

2026-01-22 22:48