
Теперь, когда Hytale присоединилась к рядам популярных sandbox-игр, таких как Minecraft, главный креативный директор Mojang, Йенс Бергенстен, решил проверить её. Он посчитал версию раннего доступа «очень отполированной» и достойной повторного посещения, хотя и отметил некоторую схожесть с Minecraft.
Бергенстен, главный креативный директор, ответил на вопрос в Bluesky об игре Hytale. Он упоминал ранее, что рад будет попробовать её, теперь, когда разработка неожиданно возобновилась.
Бергенстен объяснил, что они стремятся к чему-то отличному от Minecraft. Хотя текущая версия выполнена качественно, ему хочется вернуться к игре в Minecraft. Он признает, что разработка все еще находится на ранней стадии, и что возможность модификации игры будет ключевой, и он планирует уделять больше времени игре по мере ее развития.
Учитывая, что даже Саймон Коллинз-Лафламм, глава Hypixel и человек, который спас игру после того, как Riot отменил её — спустя годы после первоначальной покупки у него — открыто признает, насколько недоработанной и неполной сейчас является Hytale, эта оценка кажется точной.
В подробном посте в X (ранее Twitter) Коллинз-Лафламме соглашается с оценкой Маркуса ‘Notch’ Перссона о том, что Hytale и Minecraft имеют сходства.
Коллинз-Лафламм сказал, что получение похвалы от Джеба, который редко публично комментирует другие игры, является огромным комплиментом, особенно потому, что они глубоко уважают его мнение и работу над Hytale.
По словам Коллинза-Лафламма, многие игроки не осознают, насколько замысловато спроектирован Minecraft. Игра развивалась на протяжении многих лет, с бесчисленными функциями, работающими вместе. Hytale, с другой стороны, не получил преимущества этого длительного процесса разработки; его выпуск, после многочисленных перезапусков, сам по себе примечателен.

Я сам самый строгий критик, когда речь заходит о нашей игре. Я понимаю большую часть негативных отзывов и постоянно делаю заметки. Я уже несколько месяцев говорю, что Hytale все еще нуждается в большом количестве улучшений, и я по-прежнему так думаю – поэтому я продолжаю работать над ней каждый день. Очень обнадеживает услышать, что Jebs планирует вернуться к игре позже, чтобы увидеть весь потенциал того, что мы создаем с Hytale.
Коллинз-Лафламм понимает желание остаться с Minecraft сейчас. Он объясняет, что игра все еще находится в разработке и пока не имеет всех функций, которые позволят ей выделиться. Первоначальный опыт базовый по сравнению с тем, что планируется, особенно с предстоящим World Gen V2. Ожидается, что эта новая технология генерации мира значительно улучшит разнообразие окружения и встреч в игре, представляя собой крупный прорыв.
Они показали мне кучу всего, что они планируют для Hytale – вещи вроде инстансированных подземелий, эпичных боссов, квестов и действительно глубокой сюжетной линии. Честно говоря, она уходит от вайба Minecraft и становится чем-то совершенно новым. Она будет гораздо больше сосредоточена на боевых действиях, приключениях, исследовании и фэнтези, и именно поэтому я так рад! Я даже видел, как фанаты Terraria называют её 3D Terraria, и поскольку я всегда предпочитал боевые действия, исследование и то, как вы получаете лучшее снаряжение в Terraria, я думаю, что эти игроки полюбят это.
Один игрок выразил надежду, что Hytale сохранит свою открытую, творческую атмосферу и не потребует от игроков взаимодействия со всеми его будущими функциями. Коллинз-Лафламме ответил, признав, что это сложный баланс, но заверил, что у них есть план для решения этой проблемы.
Коллинз-Лафламм объясняет, что их проект не предназначен для того, чтобы бросить вызов или заменить Minecraft, а скорее создать то, чем они увлечены. Он также предполагает, что в ближайшие несколько лет они планируют выделиться, сосредоточившись на мощных инструментах для моддинга и захватывающих фэнтезийных мирах, что приведет к заметному контрасту между их игрой и Minecraft.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
2026-01-23 01:10