
Я предпочитаю игры с чётким началом, прогрессом и концом – я немного старомоден в этом плане – поэтому обычно избегаю roguelikes, если они действительно не привлекают моё внимание. Грядущая игра DreadBound, которая сочетает в себе стелс, захватывающие окружения, платформер, драки и озорные шутки, определённо кажется достаточно особенной, чтобы нарушить это правило.
DreadBound, похоже, тяготеет к более игривой и ориентированной на экшен стороне immersive sims, подобно играм вроде Dark Messiah of Might & Magic и предстоящей Skin Deep. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на сложных головоломках и глубоком повествовании, она делает акцент на физической комедии и позволяет игрокам творчески решать проблемы с помощью окружающей среды.
Первый трейлер DreadBound сразу же продемонстрировал несколько интересных особенностей: шипованные ловушки, масляные пятна, которые могут либо споткнуть, либо поджечь врагов, циркулярные пилы, установленные на стенах, напоминающие Равенхолм, которые можно использовать в качестве платформ, и ближнюю атаку, явно вдохновлённую удовлетворительным ударом ногой из Dark Messiah.
В отличие от большинства игр-симуляторов погружения с фиксированными уровнями, в DreadBound город будет меняться с каждой смертью. Как человек, который обычно избегает roguelike игр, это изначально заставило меня задуматься, но сочетание элементов roguelike с immersive sims часто создавало удивительно хорошее сочетание, как шоколад и арахисовая паста.
Amnesia: The Bunker остаётся пугающей даже после того, как вы пройдёте её один раз, потому что коды и места, где вы находите предметы, меняются каждый раз, когда вы играете. Я также слышал хорошие отзывы об roguelike-дополнении Mooncrash для Prey. Что я действительно ценю, так это то, как эти игры заставляют вас думать на ходу, а не застревать в комфортных шаблонах. Даже фантастические игры, такие как Dishonored, могут стать предсказуемыми, и вы можете придерживаться одних и тех же стратегий – как я, полагаясь на телепортацию и скрытность – вместо того, чтобы открывать всё, что может предложить игра.
Полное выполнение обещания DreadBound может привести к игре, в которой вы всегда будете терять равновесие, всегда вынуждены адаптировать свой стиль игры—тихое прохождение призраком здесь, шумный и гордый мастер ловушек там—в зависимости от возможностей, которые предоставляет вам случайно сгенерированная карта. Именно этого я и надеюсь, в любом случае. На данный момент у DreadBound нет конкретного окна релиза, но вы можете добавить её в список желаемого в Steam и демоверсия выйдет ‘скоро’.
Смотрите также
- Hunt: Showdown обновление 1896 2.7 уже доступно с живым событием Devil’s Trail, новым монстром Огнедышащим, картами Таро и многим другим.
- Каков прогноз курса доллара к шекелю
- «Это определенно было интересно»: Разработчик Persona 5: The Phantom X был удивлен, что люди за пределами Японии «болели» за Subway Slammer.
- Audeze представляет новые планарно-магнитные наушники Maxwell 2 с 16 улучшениями по сравнению с оригинальной и по-прежнему блестящей конструкцией.
- Можно ли перенести данные создания персонажа в Nioh 3?
- Акции RKKE. РКК Энергия им.С.П.Королева: прогноз акций.
- «Мы хотели изобразить фигуру молодого, грубоватого Мусаси»: главный герой Onimusha: Way of the Sword смешивает историческую личность с кинематографической легендой.
- DLC Woolhaven для Cult of the Lamb — это всё, чего я мог желать и даже больше, с великолепными сражениями, смертельной погодой и, конечно же, множеством милых зверюшек.
- World of Warcraft Последние Hotfixes
- Объявлен Inquisitor Simulator.
2026-01-23 01:32