Усталость от рогаликов — это реально, но я могу сделать исключение для этого предстоящего проекта, который смешивает некоторые из моих любимых стелс-игр на скорости 90 миль в час.

Я предпочитаю игры с чётким началом, прогрессом и концом – я немного старомоден в этом плане – поэтому обычно избегаю roguelikes, если они действительно не привлекают моё внимание. Грядущая игра DreadBound, которая сочетает в себе стелс, захватывающие окружения, платформер, драки и озорные шутки, определённо кажется достаточно особенной, чтобы нарушить это правило.

DreadBound, похоже, тяготеет к более игривой и ориентированной на экшен стороне immersive sims, подобно играм вроде Dark Messiah of Might & Magic и предстоящей Skin Deep. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на сложных головоломках и глубоком повествовании, она делает акцент на физической комедии и позволяет игрокам творчески решать проблемы с помощью окружающей среды.

Первый трейлер DreadBound сразу же продемонстрировал несколько интересных особенностей: шипованные ловушки, масляные пятна, которые могут либо споткнуть, либо поджечь врагов, циркулярные пилы, установленные на стенах, напоминающие Равенхолм, которые можно использовать в качестве платформ, и ближнюю атаку, явно вдохновлённую удовлетворительным ударом ногой из Dark Messiah.

В отличие от большинства игр-симуляторов погружения с фиксированными уровнями, в DreadBound город будет меняться с каждой смертью. Как человек, который обычно избегает roguelike игр, это изначально заставило меня задуматься, но сочетание элементов roguelike с immersive sims часто создавало удивительно хорошее сочетание, как шоколад и арахисовая паста.

Amnesia: The Bunker остаётся пугающей даже после того, как вы пройдёте её один раз, потому что коды и места, где вы находите предметы, меняются каждый раз, когда вы играете. Я также слышал хорошие отзывы об roguelike-дополнении Mooncrash для Prey. Что я действительно ценю, так это то, как эти игры заставляют вас думать на ходу, а не застревать в комфортных шаблонах. Даже фантастические игры, такие как Dishonored, могут стать предсказуемыми, и вы можете придерживаться одних и тех же стратегий – как я, полагаясь на телепортацию и скрытность – вместо того, чтобы открывать всё, что может предложить игра.

Полное выполнение обещания DreadBound может привести к игре, в которой вы всегда будете терять равновесие, всегда вынуждены адаптировать свой стиль игры⁠—тихое прохождение призраком здесь, шумный и гордый мастер ловушек там⁠—в зависимости от возможностей, которые предоставляет вам случайно сгенерированная карта. Именно этого я и надеюсь, в любом случае. На данный момент у DreadBound нет конкретного окна релиза, но вы можете добавить её в список желаемого в Steam и демоверсия выйдет ‘скоро’.

Смотрите также

2026-01-23 01:32