
Я предпочитаю игры с чётким началом, прогрессом и концом – я немного старомоден в этом плане – поэтому обычно избегаю roguelikes, если они действительно не привлекают моё внимание. Грядущая игра DreadBound, которая сочетает в себе стелс, захватывающие окружения, платформер, драки и озорные шутки, определённо кажется достаточно особенной, чтобы нарушить это правило.
DreadBound, похоже, тяготеет к более игривой и ориентированной на экшен стороне immersive sims, подобно играм вроде Dark Messiah of Might & Magic и предстоящей Skin Deep. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на сложных головоломках и глубоком повествовании, она делает акцент на физической комедии и позволяет игрокам творчески решать проблемы с помощью окружающей среды.
Первый трейлер DreadBound сразу же продемонстрировал несколько интересных особенностей: шипованные ловушки, масляные пятна, которые могут либо споткнуть, либо поджечь врагов, циркулярные пилы, установленные на стенах, напоминающие Равенхолм, которые можно использовать в качестве платформ, и ближнюю атаку, явно вдохновлённую удовлетворительным ударом ногой из Dark Messiah.
В отличие от большинства игр-симуляторов погружения с фиксированными уровнями, в DreadBound город будет меняться с каждой смертью. Как человек, который обычно избегает roguelike игр, это изначально заставило меня задуматься, но сочетание элементов roguelike с immersive sims часто создавало удивительно хорошее сочетание, как шоколад и арахисовая паста.
Amnesia: The Bunker остаётся пугающей даже после того, как вы пройдёте её один раз, потому что коды и места, где вы находите предметы, меняются каждый раз, когда вы играете. Я также слышал хорошие отзывы об roguelike-дополнении Mooncrash для Prey. Что я действительно ценю, так это то, как эти игры заставляют вас думать на ходу, а не застревать в комфортных шаблонах. Даже фантастические игры, такие как Dishonored, могут стать предсказуемыми, и вы можете придерживаться одних и тех же стратегий – как я, полагаясь на телепортацию и скрытность – вместо того, чтобы открывать всё, что может предложить игра.
Полное выполнение обещания DreadBound может привести к игре, в которой вы всегда будете терять равновесие, всегда вынуждены адаптировать свой стиль игры—тихое прохождение призраком здесь, шумный и гордый мастер ловушек там—в зависимости от возможностей, которые предоставляет вам случайно сгенерированная карта. Именно этого я и надеюсь, в любом случае. На данный момент у DreadBound нет конкретного окна релиза, но вы можете добавить её в список желаемого в Steam и демоверсия выйдет ‘скоро’.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
2026-01-23 01:32