Я был готов сделать перерыв в играх жанра Metroidvania после Silksong, но этот прекрасный инди-проект вновь разжег мою одержимость.

2026 год, и я всё ещё восстанавливаюсь после сложности Hollow Knight Silksong – удивительно, как такая очаровательная игра может быть такой сложной! Я решил, что хватит. Я больше не могу играть в Metroidvania игры, которые постоянно разбивают мне сердце.

Как раз когда я начал терять надежду, пришло мягкое напоминание – MIO: Memories in Orbit. Это показалось мне добрым предложением исцелить всю боль от трудных испытаний прошедшего года.

MIO — это уникальная игра в жанре Metroidvania. Она не пытается быть самой сложной, а вместо этого предлагает более мягкий, необычный и эмоционально насыщенный опыт.

Красота внутри

Новая игра Douze Dixièmes, MIO, сразу же выделяется своим красивым, мультяшным художественным стилем. Окружающая среда разнообразна: от мягких пастельных пейзажей до холодных, голубых ледяных полей и суровых металлических зон. Каждая локация ощущается уникальной и частью большего, взаимосвязанного мира, всё это связано нежным, вдохновленным акварелью видом, который намекает на увядающую красоту.

Помимо красивой графики, игра предлагает удивительно трогательную историю. Действие происходит на «The Vessel» — огромном космическом корабле, заполненном роботами, которые медленно приходят в негодность. Сам корабль ощущается как персонаж, отражая печаль роботов, оставшихся на борту, по мере выхода из строя его систем. Главная героиня, Мио, душераздирающе спрашивает: «Бьётся ли твоё сердце? Или оно такое же, как моё?», подталкивая вас вперёд сквозь печальное путешествие. Хотя в игре не так много диалогов, каждая беседа кажется глубоко личной и перекликается с чувствами печали.

Восстановление The Vessel ощущается глубоко трогательным, не потому, что игра заставляет вас это делать, а потому, что её история заставляет вас искренне переживать за её судьбу. По мере того, как вы узнаёте больше о мире, становится ясно, что он медленно разрушается. Увидев сломанных роботов, разбросанных повсюду, вы подчёркиваете эту хрупкость, и именно эта уязвимость делает MIO таким захватывающим опытом.

Лучшая часть этой игры — это то, как плавно и легко вы двигаетесь. С самого начала очевидно, что разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать Мио текучей и отзывчивой, особенно при прыжках и перемещении в воздухе. Ключевой особенностью является возможность сразу же делать двойной прыжок, что является удивительно эффективным дизайнерским решением. Приятно играть в Metroidvania, где вам не нужно открывать базовые, приятные механики.

Некоторые игроки считают, что более простые настройки сложности разрушают вызов, который представляют игры в жанре Metroidvania. Однако разработчики MIO, Douze Dixièmes, включили опции для настройки сложности, чтобы предотвратить остановку прогресса из-за разочарования. Хотя возвращение к боссу после поражения может быть сложным из-за сложных подъемов и множества врагов, ‘Pacifist Mode’ предлагает решение. При активации враги будут атаковать только в том случае, если вы атакуете их первыми, помогая вам сохранять здоровье во время этих возвращений.

В игре также есть опция под названием ‘Eroded Bosses’, которая уменьшает здоровье босса каждый раз, когда вам не удаётся его победить. Я решил её не использовать, так как мне действительно нравился вызов, связанный с изучением боссов в их первоначальном дизайне. Каждый босс заставлял меня в полной мере использовать свои навыки движения и постоянно показывал, насколько гибкими и мощными являются способности Мио.

Бои с боссами

Вау, MIO: Memories in Orbit действительно меня тронула. Это не игра, которую можно пройти, а скорее игра, которая просто… остается с тобой. Это действительно прекрасный опыт, и она тихо доказывает, что самые впечатляющие игры не всегда о победе, а о том, какие чувства они у тебя вызывают.

Бои с боссами действительно увлекательны. Когда начинается сражение, музыка меняется с традиционных оркестровых звуков на крутой электронный трек. Мне особенно понравилось координировать свои атаки с ритмом музыки во время битвы с Calderon Unyielding Furnace – это было завораживающе! Хотя некоторые боссы предлагают неплохой вызов, сражения всегда ощущаются позитивными и энергичными, заставляя вас сразу же прыгнуть обратно, чтобы попробовать еще раз, и еще, и еще.

Мио сражается с помощью заколки, которая скрывает, насколько она разнообразна. У неё есть такие инструменты, как граблинг-крюки, энергетические шары, клоны, чтобы сбить врагов с толку, и быстрые приёмы уклонения, которые дают вам множество способов проходить сражения. Вы также можете настроить её способности в соответствии с различными ситуациями. Из-за ограниченных ресурсов вам нужно будет делать стратегический выбор и создавать различные версии Мио, вместо того чтобы сосредотачиваться только на одной идеальной сборке.

Существует множество отличных игр в жанре Metroidvania, но MIO выделяется тем, что не делает акцент на неоправданной сложности. В отличие от некоторых игр в этом жанре, которые ощущаются как сложные испытания, MIO разработана, чтобы быть захватывающей и приятной. Она отдает приоритет атмосфере, плавному передвижению и эмоциональной связи, а не просто сложности.

Даже после завершения испытаний игры и победы над финальным боссом, уникальные визуальные эффекты и меланхоличная атмосфера MIO: Memories in Orbit остаются с вами. Это действительно запоминающийся опыт, и мягкое напоминание о том, что самые впечатляющие игры не всегда о победе – они о той эмоциональной связи, которую они создают.

Смотрите также

2026-01-23 16:13