«Мы всё испортим»: Издатель Against the Storm и Manor Lords намерен не допускать использование генеративного ИИ, но это проще сказать, чем сделать.

Генеративный ИИ появляется повсюду – в играх, музыке, искусстве и даже в наших электронных письмах – во многом благодаря энтузиазму технологических лидеров. Помимо часто плохой производительности в простых задачах и предоставления неточной информации, он также приносит серьезные проблемы, такие как ущерб окружающей среде, нарушение образования, распространение дезинформации, плагиат и снижение оригинального творчества.

Ситуация с контентом, сгенерированным ИИ, выходит из-под контроля, поэтому хорошо видеть, что издатели, такие как Hooded Horse, занимают твердую позицию против него. Генеральный директор Тим Бендер заявил, что он стремится к тому, чтобы их игры, включая такие названия, как Manor Lords и Against the Storm, не использовали контент, сгенерированный ИИ. Они даже включают это требование непосредственно в свои контракты с разработчиками.

Мы согласны с нашими разработчиками и игроками по этому вопросу, — объясняет Бендер. — Как правило, игрокам неинтересен сгенерированный ИИ.

Новые правила распространяются не только на финальный арт в играх, но и на изображения, используемые в процессе разработки. Многие студии используют ИИ для быстрого создания временных изображений и концепт-артов, даже если они не хотят видеть контент, сгенерированный ИИ, в готовом продукте. Например, в игре Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall использовались текстуры, созданные ИИ, в качестве заполнителей вплоть до короткого времени после ее выхода.

По словам Бендера, этот временный ассет не должен был попасть в финальную игру. Он объясняет, что они всегда говорят разработчикам избегать включения любого заполнителя контента в их сборки – даже контента, созданного с помощью инструментов искусственного интеллекта – потому что ошибки могут произойти, и эти временные элементы могут быть случайно выпущены.

Он не беспокоится о том, что разработчики будут игнорировать ограничение на генеративный ИИ. В то время как некоторые спрашивали, как будет применяться политика, он считает, что договорное соглашение — не основной сдерживающий фактор. Он отмечает, что разработчики в любом случае активно не стремятся использовать gen AI в своих играх. Он подчеркивает, что ключевым является общее понимание и соглашение. ‘Нам не нужно что-либо принуждать’, — объясняет он, ‘потому что разработчики уже согласны с политикой’.

Приятно слышать, что они об этом думают, но честно говоря, ИИ сейчас просто везде. Hooded Horse может сделать только столько, чтобы защитить свои игры от него, и Бендер это определенно понимает. Это сложная ситуация, и они знают, что не могут решить её полностью.

Разработчики, которые предпочитают не использовать искусство, сгенерированное искусственным интеллектом, часто нанимают фрилансеров-художников или компании, занимающиеся аутсорсингом в области искусства. Однако, даже при чётких инструкциях, всегда есть шанс, что элементы, сгенерированные искусственным интеллектом, могут случайно попасть в работу, или что инструкции не будут полностью соблюдены, что затрудняет поддержание полного контроля.

Несмотря на сильное желание избегать генеративного ИИ в своих играх, Бендер признает, что, вероятно, некоторое количество все же проскользнет. Они публикуют много игр и работают с различными разработчиками и компаниями по аутсорсингу арта, а это значит, что кто-то, где-то, может непреднамеренно использовать его. Однако они стремятся активно предотвращать это и удалят любые случаи контента, сгенерированного ИИ, если они будут обнаружены.

Бендер ясно дал понять, что не пытается оправдываться за потенциальные проблемы. Он признает, что ошибки неизбежны – они случатся. Его раздражение проистекает из разочарительной природы ИИ: он создает осложнения и усложняет вещи. Теперь нам постоянно приходится защищаться от этих проблем, потому что проблема распространена. Он описал это как «раковое», потому что оно быстро распространяется и является постоянной проблемой.

Поскольку генеративный ИИ настолько легко интегрируется в разработку игр, Hooded Horse необходимо тщательно контролировать весь процесс. Больше недостаточно принимать решение в начале; они должны постоянно оценивать все – от обсуждений и рабочих процессов до установленных практик и соглашений. Hooded Horse и его разработчики работают над тем, чтобы предотвратить появление ИИ-генерируемого искусства в их играх, поскольку они не хотят его включать.

Его позиция важна и, вероятно, поможет играм Hooded Horse, и игрокам, которые ими наслаждаются, гарантируя, что они непреднамеренно не поддержат технологии, которые могут навредить творческой работе. Однако, это обескураживает, что эти меры предосторожности даже необходимы, и что даже компании, стремящиеся противостоять ИИ, предвидят, что он все равно найдет способ проникнуть.

Смотрите также

2026-01-23 16:33