
XCOM: Chimera Squad была анонсирована и выпущена очень быстро, с первоначальной ценой всего в 10 долларов. Можно было бы ожидать, что это вызовет некоторые положительные чувства, особенно поскольку многие геймеры раздражены играми, анонсированными годами заранее – как всё ещё не выпущенная Elders Scroll 6 – но вместо этого, это, казалось, дало людям возможность найти причины для критики.
Даже самые положительные обзоры отмечали, что игра ощущается как более слабая версия XCOM. В нашем обзоре критиковалось стратегическое планирование, которое показалось чрезмерно сложным и больше напоминало утомительную бумажную работу. Хотя это и был главный недостаток игры, некоторые пользователи Steam пошли дальше, назвав её назидательной и плохо написанной. Она определённо отражает атмосферу 2020 года, мягко говоря.
Не обращайте внимания на тех, кто жалуется на «воинов социальной справедливости» в комментариях о Chimera Squad – многие другие тоже кое-что не поняли.
Основные игры XCOM фантастичны, но я нахожу систему ‘коконов’ действительно раздражающей. Она включает в себя группы скрытых врагов, которые внезапно появляются, когда вы пересекаете невидимую границу. Многие мои провальные миссии случаются, когда я пытаюсь обойти врагов, только чтобы активировать сразу несколько коконов одним шагом, мгновенно утраивая число противников, с которыми мне приходится сражаться. Обычно это сразу же заканчивает миссию. Это заставляет вас играть очень медленно и осторожно, избегая обходных маневров и полагаясь на режим ‘наблюдения’. Тот факт, что я до сих пор считаю XCOM 2 одной из лучших игр каждый год, несмотря на эту проблему, говорит о том, насколько сильно мне нравится все остальное, что она предлагает.
В отличие от традиционных игр XCOM, Chimera Squad не использует систему капсул. Сражения происходят в тесных, замкнутых пространствах – представьте себе крыши или ночные клубы – где вы сразу видите всех врагов. Вместо групп врагов, поджидающих в тени, вы активно начинаете каждую битву, прорываясь в область, начиная ход, который разворачивается в замедленной съемке.

Поворотный прорыв – это фантастическая тактическая опция. Вы позиционируете свой отряд, чтобы вступить в бой – возможно, пробивая стену или спускаясь сверху – и каждая точка входа предлагает различные преимущества или недостатки. Затем каждый член отряда немедленно делает один выстрел. Вы можете приоритизировать уничтожение опасных врагов, которые ответят огнем, если их оставить в живых, сосредоточиться на тех, кто уже осведомлен и попытается защититься, или даже на удивленных врагах, в которых легче попасть.
Каждая схватка ощущается рискованной. Я всегда задаюсь вопросом, хватит ли одного выстрела из дробовика, чтобы победить врага, или я потрачу патрон, который мог бы быть использован для уничтожения двух более простых целей заранее.
Обычно я считаю, что активация капсул в XCOM 2 ощущается немного натянуто. Но в Chimera Squad, взлом двери неизменно захватывающий. В то время как XCOM 2 иногда может казаться медленным и намеренно подталкивает к рискованным ходам, напряженные перестрелки в Chimera Squad невероятно интенсивны, как схватка в ближнем бою, где на кону всё.
С таким количеством силы и столь малым числом врагов, традиционная пошаговая система в XCOM не была бы достаточно сложной. Именно поэтому Chimera Squad использует другой подход: враги и герои поочередно ходят, обеспечивая постоянное давление. Вы будете сосредоточены на быстром устранении или обезвреживании врагов, когда проникаете на локацию, потому что каждый ход имеет значение и вам нужно действовать раньше них.

В то время как традиционные игры Firaxis напоминают игру в настольную игру, Chimera Squad ощущается больше как ролевая игра. В отличие от тех игр, где персонажи являются обобщёнными, основанными на их классе, каждый агент в Chimera Squad — уникальная личность с личной историей, навыками, которые вы можете развивать, и своим собственным актером озвучки.
Меня сводит с ума чтение критики диалогов из Chimera Squad на протяжении многих лет. Люди называли это всем, от политически корректной ерунды до чего-то типичного для миллениалов, хипстеров или даже просто ‘в стиле Marvel’. Это то же самое пренебрежение, которое вы видите в отношении любого фильма или игры с быстрыми, остроумными разговорами. Честно говоря, идея о том, что этот вид перепалки является чем-то новым, нелепа — он существует вечно! Живой диалог Chimera Squad кажется мне взятым прямо из классических комедий или старых детективных историй. Я убежден, что если бы кто-то идеально переделал фильм 1938 года Bringing Up Baby сегодня, люди все равно жаловались бы на то, что в нем слишком современный и модный сценарий.

Chimera Squad рассказывает о команде людей и инопланетян, работающих вместе после освобождения от контроля над разумом в XCOM 2. Теперь они пытаются построить новую жизнь на Земле. Это может не понравиться игрокам, которые считают, что все инопланетяне по своей природе злы, но это позволяет создавать забавные моменты, такие как шутки об инопланетно-человеческих пищевых комбинациях – представьте себе ресторан, предлагающий блюда «mextra-terrestrial» фьюжн, и рекламу хлопьев с лакомствами, активируемыми молоком. Это действительно смешно. Интересно, что некоторые из тех, кто возмущался включением разнообразных инопланетных персонажей, также критиковали внешний вид медика команды, поэтому их мнения не очень достоверны.
Отряд Chimera Squad вызвал недовольство как с левой, так и с правой стороны политического спектра. Те, кто предпочитает традиции, не одобрили идею мирного сосуществования людей и инопланетян, в то время как те, кто выступает за перемены, раскритиковали его как пропаганду, поддерживающую полицию. Однако отряд Chimera Squad на самом деле не является полицейской силой. Это антитеррористическое подразделение, больше похожее на группу спецназа, такую как Rainbow Six, чем на обычный полицейский участок. Они работают на организацию, созданную после революции, чтобы гарантировать, что инопланетные технологии не используются ненадлежащим образом. Сериал настолько преувеличен и мультяшен, что попытки проанализировать его политическое послание кажутся бессмысленными – он просто не предназначен для серьезной интерпретации. Представьте себе G.I. Joe, но с тем отличием, что злодей является союзником, и этот злодей – змееподобный персонаж по имени Torque.
Я мог бы долго рассуждать о том, как G.I. Joe удивительно прогрессивен и даже антивоенен, но я сохраню всем подробное объяснение для другого раза.

В Chimera Squad, если член отряда погибает, вы немедленно проигрываете игру. Это сильно отличается от стандартного опыта XCOM, где потеря солдат – обычное дело – вам часто приходится делать трудный выбор, оставлять их позади или наблюдать, как они падают в бою. Однако, в обычной XCOM, когда вы вложились в обучение солдат и они становятся сильными, вы часто перезагружаете сохранение, чтобы предотвратить их гибель, если только вы не играете в строгом режиме ‘Ironman’. Если вы действительно играете в Ironman, потеря ключевых солдат может быстро привести к нисходящей спирали, заставляя вас полагаться на менее эффективные войска, пока враги в игре, наконец, не победят вас. Честно говоря, иногда я хотел бы, чтобы XCOM 2 просто заканчивала кампанию, когда мои лучшие солдаты погибают, просто чтобы избавить меня от борьбы.
Отряд Химера делает всё довольно по-другому, и это может стать проблемой для полноценной игры XCOM. Но поскольку это небольшое, самостоятельное дополнение, это отличная возможность попробовать новые идеи. Эта разница на самом деле — это хорошо — она позволяет мне наслаждаться как отрядом Химера, так и XCOM 2 по-своему, и сохраняет свежесть.

Я быстро понял, что предпочитаю XCOM 2 игре Enemy Unknown. Теперь, когда я пытаюсь вернуться и поиграть в старую игру, я просто хочу играть в XCOM 2 вместо этого – это по сути та же игра, но улучшенная во всех аспектах. Chimera Squad, однако, не превосходит XCOM 2; она улучшает впечатления, как идеальный десерт после отличной еды.
И по крайней мере, это не бесплатная мобильная игра.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2026-01-25 01:04