
Фэнтезийный рогалик Lort является откровенным духовным наследником Risk of Rain 2, который вышел в начале этой недели. Фактически, разработчик Big Distraction заявляет, что создал игру, потому что устал ждать, пока Gearbox сделает еще один Risk of Rain.
Если вы играли в Risk of Rain 2, то знаете, что она может быть довольно сложной, особенно если вы отправляетесь в её инопланетные дикие земли в одиночку. Такова ситуация и с Lort. Однако, похоже, некоторые игроки недовольны балансом игры, и их жалобы являются основной причиной, по которой 28% обзоров в Steam являются отрицательными.
В пятницу Big Distraction выпустила обновление для Lort, внося некоторые коррективы в его сложность. Но, похоже, они не совсем довольны этим. В сообщении в Steam, сопровождающем обновление, Big Distraction обратилась к проблеме сложности Lort. Хотя это и не совсем ‘git gud’, Big Distraction заявила, что игрокам не следует приходить в Lort, ожидая легкой прогулки.
Lort разработан как сложная roguelike-игра, и не предназначен для простоты. Игра поощряет вас учиться на своих ошибках и совершенствоваться с каждым уровнем, врагом и боссом. Мы в основном сбалансировали игру для одиночных игроков, но, вероятно, с друзьями играть будет проще.
Однако, Big Distraction хочет, чтобы игроки могли быстро освоить и насладиться игрой. Они внесли несколько корректировок – не для того, чтобы сделать её легче, а чтобы сделать её более доступной.
Последнее обновление немного упрощает победу над Goblin Lobbers, врагами, с которыми игроки сталкиваются в начале игры, и делает их атаки более предсказуемыми. Кроме того, Big Distraction добавила новую подсказку в обучающем руководстве, которая подчеркивает основную силу каждого персонажа. Это побуждает игроков развивать эту силу при получении опыта, вместо того, чтобы пытаться прокачать всё сразу.
Несмотря на некоторые трудности, запуск Lort, похоже, был хорошо воспринят как игроками, так и командой разработчиков. 10-ти человек команда из Big Distraction назвала релиз ‘сюрреалистичным’ после работы над ним более двух лет. В настоящее время основная обратная связь от игроков заключается в том, что трудно общаться с другими, и разработчики активно работают над исправлением. Они говорят, что скоро поделятся более подробной информацией и верят, что игрокам понравится решение.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- Каков прогноз курса фунта к евро
2026-01-25 17:02