
Окей, так что новая игра от Bungie, Marathon, начала путь довольно неровно. Ушло много времени, чтобы даже определиться с датой выхода – им пришлось её перенести после того, как люди поиграли в ранние версии и дали довольно резкие отзывы. А потом, чтобы усугубить ситуацию, кто-то украл арты, что сильно ударило по команде. Честно говоря, это был довольно беспорядок перед запуском, и я надеюсь, что они смогут всё исправить.
Джозеф Кросс, который ранее занимал должность арт-директора, покинул студию в декабре 2025 года после шести лет работы. Недавно он поделился своим мнением об онлайн-дискуссии вокруг игры Marathon в интервью Михаилу Климентову из ReaderGrev, которое было опубликовано в прошлый вторник.
Кросс объяснил Климентову, что команда переживала периоды как оптимизма, так и негатива в отношении игры. Он добавил, что лично он не позволяет взлетам и падениям слишком сильно на него влиять.
Для меня самое важное – это сама творческая работа. Я не воспринимаю критику других аспектов на свой счет, потому что горжусь тем, чего мы достигли как команда. Я думаю, мы создали что-то особенное, и я настроен оптимистично относительно того, как это будет воспринято. Хотя у меня не было контроля над такими вещами, как дизайн или игровой процесс, я очень доволен теми частями, на которые мог повлиять.
Независимо от того, какую негативную критику люди обрушивают в интернете или где-либо еще, они не могут умалить то, что для меня важно, — объяснил Кросс. ‘Даже если кому-то не нравится стиль игры, они не согласны с решением, принятым Bungie, или у них просто проблемы в данный момент, они не могут отнять что-то, что я действительно ценю.
Раздражает, когда что-то незначительное идет не так, например, когда падает кусочек тоста и приземляется намазанной стороной вниз. Просто хочется, чтобы он упал другой стороной! Ощущается как невезение – похоже на упущенную победу или просто неудачу. Но не кажется, что это твоя вина, понимаешь? Это просто происходит.
Несмотря ни на что, Кросс также чувствовал себя обязанным поддержать свою команду в трудные времена, что он сравнил с совершенно новым набором проблем. Быстрое закрытие Concord, ещё одной игры Sony, которая была закрыта всего через несколько недель после запуска, было чем-то, что Кросс признал, его сильно беспокоило.
Он объяснил, что они чувствуют себя удачливыми, почти как будто делают что-то, чего не должны. Он задавался вопросом, как долго студии будут продолжать финансировать рискованные, недоказанные проекты так долго – годами и сотнями миллионов долларов – без какой-либо гарантии успеха.
Кросс объяснил, что легко упустить из виду тот факт, что они создавали что-то, что должно было быстро выйти и принести значительный доход. Он описал вес выпуска своей работы как подавляющий. Это давление иногда подавляло инновации, заставляя команду колебаться, прежде чем пробовать что-либо потенциально рискованное.
Хотя нет гарантии, что Marathon добьется успеха там, где потерпел неудачу Concord, Кросс заверил Климентова в том, что считает их усилия достойными. Он объяснил, что художникам необходимо доверять своему видению и опыту, поскольку великое – особенно коммерческое – искусство часто встречает сомнения и скептицизм, пока не докажет свою ценность.
Смотрите также
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Age of Mythology: Retold — Новый DLC выйдет в апреле.
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Tavern Keeper – менеджмент-симулятор моей мечты, и лучшее, во что я поиграл в раннем доступе в 2025 году.
- Я провел некоторое быстрое и грязное тестирование iGPU Intel Arc B390 в новом топовом чипе Intel Core Ultra, и я довольно впечатлен.
- Обзор лазерного проектора XGIMI MoGo 4
- Этот Crucial P510 – один из последних оплотов доступных по цене игровых SSD, но он скоро исчезнет.
- Empire of Sin Консольные команды и читы
- Pillars of Eternity – Пошаговый режим активирован.
- Мне не нужно было провести 60 часов с Donkey Kong Bananza, чтобы эта игра стала игрой года для меня, но я убежден, что это один из величайших платформеров в истории Nintendo.
2026-01-25 23:32