
Окей, так что новая игра от Bungie, Marathon, начала путь довольно неровно. Ушло много времени, чтобы даже определиться с датой выхода – им пришлось её перенести после того, как люди поиграли в ранние версии и дали довольно резкие отзывы. А потом, чтобы усугубить ситуацию, кто-то украл арты, что сильно ударило по команде. Честно говоря, это был довольно беспорядок перед запуском, и я надеюсь, что они смогут всё исправить.
Джозеф Кросс, который ранее занимал должность арт-директора, покинул студию в декабре 2025 года после шести лет работы. Недавно он поделился своим мнением об онлайн-дискуссии вокруг игры Marathon в интервью Михаилу Климентову из ReaderGrev, которое было опубликовано в прошлый вторник.
Кросс объяснил Климентову, что команда переживала периоды как оптимизма, так и негатива в отношении игры. Он добавил, что лично он не позволяет взлетам и падениям слишком сильно на него влиять.
Для меня самое важное – это сама творческая работа. Я не воспринимаю критику других аспектов на свой счет, потому что горжусь тем, чего мы достигли как команда. Я думаю, мы создали что-то особенное, и я настроен оптимистично относительно того, как это будет воспринято. Хотя у меня не было контроля над такими вещами, как дизайн или игровой процесс, я очень доволен теми частями, на которые мог повлиять.
Независимо от того, какую негативную критику люди обрушивают в интернете или где-либо еще, они не могут умалить то, что для меня важно, — объяснил Кросс. ‘Даже если кому-то не нравится стиль игры, они не согласны с решением, принятым Bungie, или у них просто проблемы в данный момент, они не могут отнять что-то, что я действительно ценю.
Раздражает, когда что-то незначительное идет не так, например, когда падает кусочек тоста и приземляется намазанной стороной вниз. Просто хочется, чтобы он упал другой стороной! Ощущается как невезение – похоже на упущенную победу или просто неудачу. Но не кажется, что это твоя вина, понимаешь? Это просто происходит.
Несмотря ни на что, Кросс также чувствовал себя обязанным поддержать свою команду в трудные времена, что он сравнил с совершенно новым набором проблем. Быстрое закрытие Concord, ещё одной игры Sony, которая была закрыта всего через несколько недель после запуска, было чем-то, что Кросс признал, его сильно беспокоило.
Он объяснил, что они чувствуют себя удачливыми, почти как будто делают что-то, чего не должны. Он задавался вопросом, как долго студии будут продолжать финансировать рискованные, недоказанные проекты так долго – годами и сотнями миллионов долларов – без какой-либо гарантии успеха.
Кросс объяснил, что легко упустить из виду тот факт, что они создавали что-то, что должно было быстро выйти и принести значительный доход. Он описал вес выпуска своей работы как подавляющий. Это давление иногда подавляло инновации, заставляя команду колебаться, прежде чем пробовать что-либо потенциально рискованное.
Хотя нет гарантии, что Marathon добьется успеха там, где потерпел неудачу Concord, Кросс заверил Климентова в том, что считает их усилия достойными. Он объяснил, что художникам необходимо доверять своему видению и опыту, поскольку великое – особенно коммерческое – искусство часто встречает сомнения и скептицизм, пока не докажет свою ценность.
Смотрите также
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
2026-01-25 23:32