Несмотря на то, что Game Freak работает над Pokemon более 30 лет, они не пытались создать что-то радикально отличающееся с Beast of Reincarnation: ‘Это просто произошло’

По словам Коты Фурушимы, режиссёра Beast of Reincarnation, Game Freak не ставила перед собой намеренной цели сделать свою новую экшен-RPG радикально отличающейся от игр, таких как Pokemon. Изменение жанра и стиля не было запланированным отходом.

В недавнем интервью Famitsu, о котором сообщает GamesRadar+, Фурусима объяснил, как команда Game Freak решила создать экшен-RPG с реалистичным стилем – отход от их обычных игр.

Фурусима объясняет, что команда не ставила перед собой намеренной цели создать игру, разительно отличающуюся от их предыдущих работ. Вместо этого они начали с чёткой идеи, а затем разработали игровой процесс, который наилучшим образом воплотил бы эту идею в жизнь. Как оказалось, этот процесс естественным образом привёл к стилю игры, совершенно не похожему на всё, что они делали раньше.

Новейшая игра Pokémon от Game Freak, Pokémon Legends: Z-A, является первой в серии, которая пытается использовать стиль геймплея action RPG. Хотя она отходит от традиционных пошаговых сражений к боям в реальном времени, следующая часть, в настоящее время известная как Beast of Reincarnation, планирует объединить элементы обеих систем для уникального опыта.

Изначально мы не сосредотачивались на каком-либо конкретном жанре или стиле; мы просто следовали идее, — объясняет Фурусима. — Игра рассказывает о путешествии Эммы и Ку через трудный мир и исследует чувство одиночества, испытываемое при выживании в таком суровом месте. Несмотря на трудности, они не совсем одиноки, поскольку поддерживают друг друга. Передача этого баланса — одиночества и тепла товарищества — является тем, что движет разработкой игры.

Game Freak известна созданием серии Pokemon, но на протяжении многих лет они также создавали игры в самых разных стилях. Однако ни одна из этих игр не стала такой же известной, как Pokemon.

Смотрите также

2026-01-26 17:09