Wuthering Waves – Впечатления от версии 3.0

Прошел месяц с тех пор, как вышла версия 3.0 для Wuthering Waves. Как и предыдущие обновления, это было выпущено в двух частях, и теперь мы получили финальную часть, завершив представление региона Lahai-Roi. Ожидания были высоки после захватывающего завершения сюжетной линии Rinascita, но Kuro Games столкнулись с трудностями, чтобы оправдать их.

Проблемы в городе Хонами связали различные области истории и раскрыли некоторую предысторию Лахая-Рои. Работая с Чисой Ровер над решением проблемы, Хонами стала ключевой фигурой, связывающей наше приключение со Старторч Академией. Проведя годы в петле времени, она теперь хочет воссоединиться со своей семьей, давая нам еще одну причину отправиться в Лахай-Рои.

Kuro Games действительно приложили усилия к теме ‘Возвращение в школу’ для нового региона – кажется, будто попадаешь в школьную романтическую комедию! Сразу после короткой и интересной сцены, переключающейся между мирами, ваш персонаж, Rover, превращается в классического аниме-героя. И первое, что происходит? Студентка, опоздавшая на урок, случайно сбивает его… на велосипеде! Но даже для могущественного Arbiter это похоже на толчок от кого-то с перекусом. Чтобы загладить вину, она приводит вас в Академию Startorch.

Школа началась, и Лине даёт нам экскурсию, таща Ровер за собой, пока показывает всё вокруг. Даже когда она кажется занятой, она всегда возвращается, чтобы провести нас к следующему месту. Она направляет нас, новичков, от лазарета до административного офиса и по всему кампусу, как настоящий экскурсовод. У нас уже были такие знакомства – Зани, например, показал нам город Рагунна. Но всё чаще кажется, что цель всего этого путешествия заключается не в исследовании местности, а в самой Лине.

По сути, сюжет почти полностью сосредоточен на Линее, затмевая любые более масштабные проблемы. Понятно, что Ровер отправляется туда, где находится Линея, но команда продолжает возвращаться к ней вместо того, чтобы расследовать первопричину проблемы или консультироваться с Морни и компетентными органами.

Настоящее сердце истории – не опасность для Академии, не пустотный червь и не странные люди вокруг – это Лине, столкнувшаяся с отчуждением. Это расстраивает, и хотя она много работала, её действия кажутся странными, если присмотреться. Она едва знает Ровера, но сразу делится печальной историей о трудном прошлом, раскрывая, что украла чью-то личность, чтобы поступить в Академию. Она искренне любит школу и не хочет уходить, поэтому ей следует разговаривать с директором, а не с тем, кто до сих пор не может сориентироваться, где что находится.

Похоже, Чиз появляется где-то в Лахаи-Рои в качестве второстепенного NPC с всего несколькими строками диалога. К сожалению, её история не получает дальнейшего развития – нет квеста, связанного с её семьёй, и она больше не появляется. Это обидно, потому что во время атаки на Академию она могла бы помогать людям или искать Ровера. Однако, как и большинство персонажей, кроме Лине, она не играет значительной роли в важных моментах.

Вторая половина версии 3.0 следует аналогичной структуре. Основная сюжетная линия отходит на второй план, уступая место более мелким задачам и взаимодействию с персонажем Морни, появляющимся лишь как фоновые события. В то время как некоторые считают историю Морни центральной для сюжета, это спорно. Шесть Гелиодиков и их вычисления, а также видения Ровера кажутся более значимыми. Морни – приятный персонаж, но ее личное путешествие – например, ее трудности с обращением к Роверу как к ‘сенпаю’ и ее общее развитие – должно оставаться отдельным, ориентированным на персонажа квестом.

Lahai-Roi демонстрирует растущую тенденцию к приоритету персонажей как романтических интересов – часто называемую ‘waifu’ повесткой – как ключевую особенность. Это началось с более ранних квестов, таких как ‘Fishing with Phoebe’ и ‘Iuno’, которые изначально были побочными историями, добавленными к существующим играм. В то время как эти квесты казались дополнениями к основному сюжету, обновление 3.0 с участием Mornye и Lynae выводит этих персонажей и их отношения на первый план.

Это не ограничивается только персонажами. С WuWa 3.0 Kuro Games добавили мотоциклы, заменив предыдущую механику полётов. Игроки, начинающие как студенты Академии (и которые хотели бы поступить!), получают мотоцикл бесплатно, и он быстро становится основным средством передвижения в игре. И когда я говорю основной, я действительно это имею в виду! Что начинается как простой учебник, быстро перерастает в значительные части основной сюжетной линии, все сосредоточены вокруг мотоцикла. На протяжении квеста Лине, вы проведете много времени за ездой, затем ещё больше времени за ездой, и в конечном итоге даже сразитесь с боссом на мотоцикле.

Уже на ранних этапах версии 3.0 было очевидно, что разработчикам понравился новый мотоцикл, и они проектировали игру вокруг него. Вся область ощущается как специально созданная для использования этого средства передвижения.

Исследование Лахаи-Рои ощущается как симулятор вождения – карта настолько огромна и спроектирована таким образом, что езда на велосипеде почти необходима, чтобы избежать невероятно медленных перемещений. Хотя вы можете использовать велосипед для забавных трюков и даже гонок, кажется, что эти функции переусердствованы и отвлекают от основного опыта.

У нас дома есть Mavuika.

Система мотоциклов в игре также поддерживает идею формирования близких отношений с персонажами, позволяя игрокам насладиться поездкой со своим избранным спутником. Они будут сидеть за Ровером, любуясь пейзажем и музыкой, пока они отправляются на закат. Эта функция впервые представлена в основной сюжетной линии, подчёркнутая специальной анимацией, где Морни нежно обнимает Ровера сзади.

Абсурдность постоянного акцента на механике мотоцикла особенно проявилась в финальной части второго квеста. Во время битвы против зла, Ровер и Морни объединяются, при этом могущественный Арбитр берет на себя роль отвлечения врагов, а Морни, борющаяся с перегруженной системой, выполняет свою часть. Как только кажется, что они добиваются прогресса, возникает загвоздка: они внезапно оказываются на значительном расстоянии и должны ехать на мотоцикле, чтобы вернуться. Это включает в себя навигацию по дороге, полям и даже гигантскому червю, и иронично, занимает больше времени, чем их первоначальный побег.

Помимо дизайна и сюжета игры, Лахай-Рой ощущается незавершенным во многих отношениях. Многие области кажутся странно пустыми, с большими, вакантными пространствами. Академия, в частности, кажется чрезмерно большой – как будто построена для гигантов, а затем просто адаптирована для использования людьми. Это напоминает Септимонт, другой впечатляющий город, но Startorch Academy и окружающие ее здания все еще имеют проблемы с масштабом и пропорциями.

Окей, значит, я поиграл, и честно говоря, первые области не зацепили меня так, как город Рагунна, когда вышла 2.0. Создаётся ощущение, что дизайнеры стремились к вайбу научной фантастики 80-х – знаете, как мы видели научную фантастику в фильмах в то время. Там много ретро-вещей, таких как видеокассеты и старые компьютеры, но с небольшой современной изюминкой. Но всё это как-то не складывается. Ощущается немного…обыденно, и это не вызывает у меня желания выходить и исследовать всё. Это просто фон, по сути.

Цветовая схема Академии, возможно, является частью проблемы. Кампус и общежития доминируют зелёный, жёлтый и коричневый цвета, что создаёт грязный, текстурированный вид. Хотя освещение предназначено для имитации старой пластинки – само по себе это интересный эффект – в конечном итоге это делает некоторые области неприятными. Игра позволяет игрокам регулировать освещение и добавлять фильтры для улучшения ситуации, но это кажется обходным путём, а не надлежащим решением; игрокам не должно быть необходимо изменять настройки, чтобы сделать окружающую среду терпимой.

В то время как некоторые области Лахая-Рои хорошо продуманы – особенно племенные поселения, регион Хелиодик-Шесть и природные зоны – большое количество пустого пространства между ними говорит о том, что разработчики либо спешили, либо отдали приоритет механике управления мотоциклом, что немного сказалось на производительности.

Улучшения производительности в версии 3.0 оказались проблемными. В начале обновления ошибка во внедрении мотоциклов вызвала серьезные проблемы для игроков. Игра испытывает трудности с загрузкой и отображением окружения достаточно быстро, когда персонаж движется быстрее, чем ходит или бежит, что особенно заметно на мобильных устройствах. Даже на ПК игроки столкнулись со значительным падением частоты кадров, но мобильная версия была почти непригодна для игры. Вероятно, это объясняет, почему некоторые области казались пустыми – игра отдавала приоритет производительности, а не детализированным окружениям. К счастью, Kuro удалось исправить эту проблему к концу обновления 3.0, и хотя это было не идеальное решение, производительность значительно улучшилась.

Lahai-Roi не совсем догоняет Rinascita, несмотря на улучшения кат-сцен, в которых теперь представлены более выразительные персонажи. В то время как игра отлично передаёт атмосферу студенческой жизни и романтических взаимодействий, она уступает в плане захватывающей истории и разнообразного игрового процесса. Обновление 3.0 в основном ввело повторяющиеся задачи и квесты, фокусируясь на предсказуемых романтических сюжетных линиях, а не на более глубоком лоре или увлекательных занятиях. Игроки, надеющиеся на эпическое повествование или разнообразный игровой процесс, могут обнаружить, что его недостаточно.

Смотрите также

2026-01-26 19:10