Экшен-RPG Beast of Reincarnation от студии Pokemon не является открытым миром, имеет настройки сложности, в отличие от Soulslikes, а в бою упор делается на парирование, чтобы призвать собаку, которую вы усиливаете питомцами.

Окей, я слежу за этой новой игрой, Beast of Reincarnation, и режиссёр, Kota Furushima, только что поделился новыми деталями о том, как в неё играть. Это экшен-RPG, где вы объединяетесь с собакой – звучит круто, правда? Что действительно здорово, так это то, что это первая большая, полномасштабная AAA-игра от Game Freak, которая не является частью франшизы Pokemon. Они известны Pokemon, очевидно, но это совершенно новое направление для них.

Итак, я читал недавнее интервью Famitsu (GamesRadar+ его перевёл), и разработчик, Фурусима, поделился дополнительной информацией об игре. Предполагается, что она выйдет примерно в середине 2026 года, и, честно говоря, его комментарии действительно помогли прояснить, что это за игра на самом деле – раньше было много путаницы!

Недавний показ игрового процесса Beast of Reincarnation на Xbox Developer Direct 2026 заставил многих поверить, что это soulslike-игра из-за акцента на парировании и общего стиля. Однако разработчик, Furushima, уточнил, что в игре будут предусмотрены настройки сложности, прямолинейный, неразветвленный сюжет и не будет никаких сетевых функций.

Я читал о том, как устроена игра, и разработчик, Фурусима, объяснил это так, что всё стало понятно. Это не полностью открытый мир, но это действительно большое путешествие с множеством разных мест для исследования. Он описал это как длинную дорогу, ведущую в Киото, но эта дорога разбита на разные районы, почти как уровни. Так что это кажется масштабным, но всё же имеет чёткое направление, что звучит потрясающе!

Фуруяма также поделился, что команда намеренно исключила сетевые функции, чтобы сохранить фокус на центральной идее игры – связи между игроком и его животным компаньоном. Он заявил: «Мы приняли сознательное решение не включать какие-либо онлайн-элементы, потому что отношения между человеком и животным настолько важны».

Фурусима подтвердил, что Beast of Reincarnation будет сложной игрой, но у игроков будет некоторый контроль над сложностью. Они могут настроить сложность игры, выбирая различные пассивные навыки.

Фурусима объясняет, что они разработали игру так, чтобы она была увлекательной для всех, даже для игроков, которые обычно не любят экшн-игры. Он предлагает выбрать более легкий уровень сложности, если вы новичок в этом жанре. Он считает, что деревья навыков игры и помощь, которую оказывает персонаж Ку, помогут игрокам открыть для себя стратегии, которые сделают игровой процесс более управляемым и приятным.

Окей, так что боевая система в этой игре действительно крутая! Эмма не сражается одна – у неё есть её собака Ку, которая играет в ней огромную роль. Это не просто бессмысленное нажатие кнопок; это сочетание динамичного экшена и стратегических ходов. В основном, когда я успешно парирую атаку в роли Эммы, я заряжаю специальную способность для Ку. Затем всё замедляется и я могу выбрать, какое именно движение использует Ку и кого он атакует – это как остановка времени, чтобы спланировать идеальную атаку! Это действительно уникальная система, и мне она очень нравится.

У Ку есть навыки, которые активируются автоматически, и вы можете открыть больше по мере развития вашей связи с ним. Сначала вы сможете экипировать только один навык, но, проявляя Ку привязанность – например, кормя, гладя и в целом уделяя ему много внимания – вы постепенно увеличите количество навыков, которые он может использовать, до шести.

Итак, они говорят нам, что можно и нужно погладить собаку. Принято к сведению.

Смотрите также

2026-01-26 20:43