
Иммерсивные симы – поистине лучший вид видеоигр. Свобода взаимодействия с миром – например, складывание коробок или даже бросание холодильника – невероятно удовлетворяет. Несмотря на то, что это отличный жанр, мы редко видим выпуск новых иммерсивных симов. Это заставляет задуматься, почему.
Итак, похоже, их сложно создавать, и они не имеют коммерческого успеха? Таков мой вывод из недавней беседы между генеральным директором Nightdive Стивеном Киком – руководителем разработки ремейка System Shock – и FRVR.
По словам Kick, симуляторы обычно не приносят столько дохода, как другие игровые жанры. Он объяснил, что эти игры привлекают небольшую, преданную фан-базу, которая страстно увлечена и охотно делится своим энтузиазмом с другими, хотя убедить более широкую аудиторию может быть сложно.
Это просто небольшая группа людей, которые чувствуют то же самое – вероятно, такие же, как вы и я. Но, кажется, нас недостаточно, чтобы привлечь внимание крупных компаний.
Почему Nightdive Studios продолжает переиздавать старые игры? По словам Kick, команда движима не прибылью. Они работают над этими играми, потому что искренне любят их, считают их художественными шедеврами и хотят сохранить их для будущих поколений.

Ещё одна проблема в создании потрясающих виртуальных компаньонов, которых мы все хотим, заключается в том, что их сложно создать. Кроме того, трудно сказать, действительно ли они хороши, пока не предстоит их релиз.
Kick поделился историями от Роба Фермьера, разработчика оригинальных игр System Shock. Фермьер объяснил, что игры часто собирались воедино очень поздно в процессе разработки. Он сказал, что они не ощущались завершёнными до последнего месяца, когда всё, наконец, встало на свои места.
Нам посчастливилось получить финансирование, ресурсы и время, чтобы создать игру, которую мы задумали, потому что мы увлечены ею и хотим, чтобы другие получили от неё удовольствие. Однако разработка игры с AAA-бюджетом — это значительное финансовое предприятие, на которое многие разработчики не могут себе позволить пойти на риск.
Послушайте, как геймер, я понимаю, почему компании не решаются полностью вкладываться в нишевые вещи. Даже если мы абсолютно уверены, что что-то потрясающее, самая большая аудитория, до которой это может дойти, — это команда PC Gamer и несколько хардкорных фанатов, которые все еще играют в старые игры, такие как Thief. Это обидно, но это имеет смысл с точки зрения бизнеса, даже если это расстраивает как игрока.
Смотрите также
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Monster Train 2 получила первое крупное обновление.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
- Доступна ли Nioh 3 на GeForce Now?
2026-01-26 20:47