
Code Vein 2 — разочаровывающая игра о вампирах и путешествиях во времени. Хотя она пытается быть сложной экшен-RPG, как и её предшественница, она не дотягивает, предлагая повторяющийся и не вдохновляющий открытый мир, который не передает очарование оригинала.
Если вы новичок в игре, Code Vein похожа на Dark Souls, но с выраженным аниме-стилем и драматичным сюжетом. Это хорошо сделанная игра в жанре ‘Soulslike’ – то есть, игровой процесс сосредоточен на уклонениях, точных атаках и потере прогресса после смерти (хотя вы можете вернуть его). Ожидайте сложные битвы с боссами, которые потребуют терпения и нескольких попыток. Если вы знакомы с играми, такими как Dark Souls, вы быстро поймете, как играть в эту.

Сюжет вращается вокруг «нежить» – по сути, бессмертных вампиров. Хотя они и не стареют, они вовлечены в миссию по путешествиям во времени, чтобы предотвратить апокалипсис. Единственное решение? Пробудить и уничтожить пятерых легендарных героев. Однако есть загвоздка: чтобы открыть гробницы героев, нежити должны сначала установить с ними связь на столетие назад, а затем вернуться в настоящее, чтобы завершить свою мрачную задачу.
Окей, так что сюжет просто безумный, что мне, на самом деле, понравилось, потому что я огромный фанат механик путешествий во времени в играх. Идея исследования двух разных временных периодов по-настоящему зацепила меня поначалу. Но, честно говоря, это показалось мне совершенно напрасным. Недостаточно реальных изменений между эпохами – мне серьезно приходилось постоянно ставить игру на паузу, просто чтобы понять, в каком времени я вообще нахожусь! Предполагалось, что между ними целый век, но всё выглядит почти идентично, даже там, где обитают враги. Думаю, я могу похвалить их за попытку, но несколько измененных локаций для кат-сцен не компенсируют упущенную возможность.
A-poor-calypse

Независимо от того, играете ли вы в прошлом или настоящем, мир этой игры не очень привлекателен. Он выглядит значительно менее впечатляющим, чем оригинальный Code Vein, и представляет собой типичный разрушенный город, которому не хватает креативного художественного стиля своего предшественника. Хотя разрушающиеся здания и заброшенные транспортные средства могут быть визуально интересными – как видно в играх, таких как The Last of Us Part II – этот мир кажется безжизненным в неправильном смысле. Одной из наиболее заметных проблем, особенно на PlayStation 5, является частое появление объектов, ‘возникающих’ в поле зрения во время игры.
Самая большая проблема с Code Vein 2 – это, безусловно, её подземелья. Вместо захватывающих, фантастических мест вы исследуете скучные, обыденные локации, такие как очистные сооружения и подстанции – места, которых я активно избегаю в реальной жизни! Они все выглядят настолько похоже, что я часто терялся, путая одну область с другой. Мне очень не хватало креативного, потустороннего дизайна подземелий в первой Code Vein, которые были гораздо более увлекательными как на вид, так и в плане прохождения.

Постоянные перемещения туда и обратно – это недостаток (это становится тревожной тенденцией наряду с ожиданием Metroid Prime 4). К счастью, открытие новых областей приятно, и вам действительно нужны эти улучшения, чтобы выжить в сложных боях с боссами. Карта продумана – разобраться, как перемещаться, само по себе является задачей. Однако у игры есть проблема, если я считаю нахождение новой области более приятным, чем фактическое прохождение через неё.
Даже игроки, преданные экологическим темам, могут обнаружить, что эта игра чрезмерно использует одних и тех же врагов. Вы будете неоднократно сражаться с одними и теми же противниками, и это касается боссов, которые должны быть уникальными испытаниями в игре подобного рода. В Dark Souls, вход в туманные врата означал встречу с совершенно новым, захватывающим боссом. Здесь разочаровывает снова увидеть знакомого врага, просто с большим количеством здоровья. В то время как первая встреча с золотым роботом, содержащим статую кошки, была интересной, она теряет свою привлекательность после стольких сражений с ним.
Боевая система – это то, что не даёт этой игре развалиться. Вас всегда сопровождает компьютерный партнёр, который помогает сражаться с врагами – и даже может отвлечь их внимание, чтобы вы могли подкрасться для внезапного нападения. В оригинальной ‘Code Vein’ эти партнёры могли фактически умереть, оставив вас в одиночестве. К счастью, ‘Code Vein 2’ делает вашего компаньона неуязвимым, но он всё равно сбалансирован, поэтому вам всё равно придётся выполнять большую часть работы в битвах с боссами.

Механика воскрешения была улучшена. Если вы падете в бою, ваш компаньон сможет вернуть вас к жизни, но при этом он на время исчезнет. Если вы умрёте снова до того, как он появится, вас ждёт окончательная смерть. Кроме того, каждый раз, когда вас воскрешают, вы будете возвращаться с меньшим количеством здоровья, и вашему компаньону потребуется значительно больше времени, чтобы вернуться.
Игра вознаграждает смелую игру, позволяя вам предпринимать рискованные атаки против боссов. Я часто оказывался в захватывающих, отчаянных ситуациях, лихорадочно уклоняясь по арене и надеясь, что мой напарник поможет принять урон.
Каждое оружие имеет доступ к уникальным специальным атакам, и некоторые из них могут полностью переломить ход битвы. Например, вы можете бросить оружие и заставить его вращаться как смертоносный торнадо. Мне особенно нравится атака, где два меча кружат вокруг вашего врага, время от времени останавливаясь, чтобы ударить его. Это довольно эффективно!
Кровавый Ум

Эти мощные способности не бесплатны в использовании. Вам потребуется восполнять свою энергию, забирая кровь у врагов. У вас есть специальная атака под названием ‘jail’, которая выкачивает кровь из врага. Чем больше урона вы уже нанесли врагу, тем больше крови украдет атака ‘jail’.
Окей, я пытаюсь выбрать между двумя потрясающими способностями! Стоит ли мне выбрать силу, позволяющую вызывать шипы из земли одним лишь усилием мысли, или призвать огромного двуглавого волка, который рвёт врагов на части? Сложный выбор – обе звучат невероятно!
Честно говоря, боевка просто быстрая. Она действительно заставляет вас оставаться агрессивными, и я обнаружил, что получаю от неё максимум удовольствия, постоянно атакуя. Вы можете держаться позади и пытаться нанести несколько дальних атак, например, огненные шары или вращающиеся броски мечом, но в конечном итоге у вас закончатся варианты, и вам придется броситься в самую гущу, чтобы действительно добиться прогресса и нанести эти приятные удары.
Противостояние более быстрым противникам может быть действительно сложным, но это весёлая задача. Мне особенно понравилось экспериментировать с разными ‘тюрьмами’ – специальными способностями – между боями, чтобы понять, какая из них работает лучше. Хочу ли я установить напольные шипы на расстоянии или выпустить свирепого двуглавого волка? Есть так много интересных вариантов на выбор!

Хотя игра предлагает хороший выбор локаций и множество уникальных атак для обнаружения, вы, вероятно, устанете от повторных сражений с одними и теми же врагами в Code Vein 2. Чтобы найти действительно сложные сражения, вам нужно будет отклониться от основного сюжетного пути.
В игре огромное количество дополнительного контента и побочных заданий, открывающих различные концовки, и даже после пятидесяти часов я ещё не увидел всего. Однако лучшие награды, такие как новые боссы и сюжетные повороты, часто скрыты за повторяющимися задачами. Хотя одно побочное задание имеет удовлетворительное завершение, не стоит повторять один и тот же бой с боссом четыре раза. В конечном итоге, Code Vein 2 показывает, что может произойти, когда игра становится открытым миром и теряет из виду то, что делало её увлекательной в первую очередь.
Code Vein 2 был рассмотрен на PS5, код для обзора был предоставлен издателем.
Смотрите также
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Построение оптимизированной фабрики настолько важно в Arknights: Endfield, что кто-то создал инструмент-симулятор для обмена вашими лучшими чертежами.
- Всё, что вы можете получить из Twitch Drops для Arknights: Endfield, и как привязать аккаунты.
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- Сегодня, завтра и в следующем месяце вы можете получить Twitch Drops в Enshrouded — даже тот наряд, который вы пропустили много лет назад.
- Каков прогноз курса фунта к евро
2026-01-27 02:11