
Я только что услышал о странной ошибке в новом PvP-шутере с рейдами, Highguard. Пользователь Steam по имени Captain_SmellyRat (у которого отличный никнейм!) обнаружил, что разрешение игры фактически меняется, когда вы понижаете настройки постобработки, даже если в меню игры по-прежнему отображается исходное разрешение. По сути, понижение графических настроек также понижает разрешение, но игра не сообщает вам об этом.
Youtuber Daniel Owen также сообщил об этой проблеме, поэтому я решил проверить её сам. Я зашел в тренировочную зону в Highguard и поэкспериментировал с настройками постобработки, и разница была сразу заметна.
Переключение настроек постобработки на Низкое делает картинку немного более мягкой, но значительно повышает производительность. Техническая проверка показала, что, хотя игра утверждает, что рендерится в 2160p, она фактически отображается в 1728p при минимальных настройках постобработки, даже если разрешение установлено на 100%.
Установка постобработки на Высокий позволяет игре работать в полном разрешении 4K. Я протестировал различные разрешения и обнаружил, что понижение постобработки до Низкого, похоже, ограничивает игру примерно 80% от её предполагаемого разрешения, даже если настройки игры говорят об обратном.
Хотя разница и незаметна на фотографиях, просмотр вживую показывает, что дисплей фактически не использует своё полное разрешение 4K. Вместо этого изображение масштабируется вниз, что вызывает значительную размытость.
Наблюдается заметное улучшение производительности – значительно большее, чем обычно достигается с помощью простых корректировок постобработки. Снижение настроек постобработки (и, следовательно, разрешение) дает мне дополнительные 15–20 кадров в секунду при использовании RTX 5070 Ti.
Похоже, проблема может быть связана с эффектами постобработки. Поговорив с моим коллегой Ником Эвансоном, который хорошо разбирается в игровых движках, мы пришли к выводу, что уменьшение настройки постобработки снижает разрешение только этих эффектов, а не всего экрана.
Эффекты постобработки обычно требуют получения большого количества образцов пикселей и их смешивания, что может повлиять на производительность. Хотя оптимизация этого процесса может дать небольшие улучшения, похоже, что ползунок постобработки в настоящее время снижает разрешение как самого эффекта, так и всего игрового экрана, вероятно, из-за ошибки в коде.
Кажется, игровое сообщество негативно реагирует на выход Highguard по ряду причин, и в настоящее время игра имеет рейтинг ‘В основном отрицательный’ на своей странице в Steam. Однако, ‘размытая графика’, похоже, является повторяющейся жалобой, и если игроки снижают настройки, чтобы компенсировать её, по сообщениям, плохую производительность, то, вероятно, виновата настройка постобработки.
Смотрите также
- Как исправить лаги, ошибки EAC и сбои при запуске в соревновательных играх
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: Объяснение концовок и как их получить
- Каков прогноз курса доллара к леву
- Это лимитированное издание Seagate Game Drive – мечта для фанатов Astro Bot, но я всё ещё не фанат старомодных жестких дисков.
- Я провел некоторое быстрое и грязное тестирование iGPU Intel Arc B390 в новом топовом чипе Intel Core Ultra, и я довольно впечатлен.
- Mirror’s Edge изначально выглядел как ‘каждая другая игра на Unreal Engine’ в 2008 году, но буквально вызывал тошноту у людей: ‘Передвигаясь с очень высокой скоростью по миру, можно было почувствовать симуляционное укачивание’.
- Последняя сборка Windows 11 начнет решать проблему ‘неожиданного’ поведения приложений в Xbox Full Screen Experience на ПК.
- Honkai: Star Rail – Version 4.0 Special Program Announced
- Empire of Sin Консольные команды и читы
- TIME CRISIS отмечает 30-летие с проведением Глобального чемпионата мира G’AIM’E 2026
2026-01-27 19:07