
С возвращением Джеймса Вана, одного из первоначальных создателей, к работе над серией Saw, он стремится вернуть качество и успех ранним фильмам.
В недавнем интервью Letterboxd Ван объяснил, что подходит к новому фильму ‘Saw’ со свежим взглядом. Он хочет воссоздать ощущение от оригинального фильма, сосредоточившись на том, чтобы сделать его по-настоящему пугающим — не просто визуально графичным, а глубоко тревожным и психологически воздействующим, подобно тому, чего он и Ли Воннелл добились в первом фильме.
Джеймс Ван снял оригинальный фильм Saw в 2004 году по сценарию, написанному в соавторстве с Ли Уоннеллом. Они сотрудничали над сюжетом для следующих двух фильмов, но Ван говорит, что после первого фильма он не был глубоко вовлечен. Когда франшиза Saw была частично продана Lionsgate, Ван и Уоннелл стали еще менее вовлечены, хотя Ван продолжал числиться исполнительным продюсером следующих семи фильмов.
Джеймс Ван стал известен благодаря созданию успешных хоррор-серий The Conjuring и Insidious, и, казалось, отошел от Saw. Однако в 2025 году Blumhouse Productions приобрела половину франшизы Saw у Twisted Pictures. Поскольку производственная компания Вана, Atomic Monster, является частью Blumhouse, это фактически вернуло Saw под его контроль.
Всем известно, что фильмы Saw с каждым новым фильмом становятся все более жестокими. Оригинальный Saw был сосредоточен главным образом на душевных страданиях доктора Гордона и Адама и включал в себя только одну ловушку, разработанную Джигсоу. Однако, в релизе 2023 года, Saw 10, показано, как Джон Крамер строит семь сложных ловушек.
Ван объяснил, что он хочет остаться верным тому, что фанаты любят в этой серии, но также привнести что-то новое и неожиданное в следующий фильм. Как одиннадцатая часть, он считает важным привлечь новую аудиторию, которая может быть незнакома с франшизой.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-28 15:10