Наконец-то FPS, о котором я так просил: глубокий геймплей, классические режимы и честный серверный браузер.

Пока интернет разбирается с очередной преждевременной кампанией ненависти против геройского шутера, который просто неплох, действительно захватывающий новый многопользовательский FPS проходит мимо большинства из нас. Не хочу слишком придираться к Highguard (обзор последует), но каждую минуту, когда я в него играю, я желаю играть в Out of Action вместо этого.

Out of Action — первая игра, созданная одиночным разработчиком Doku Games. На протяжении многих лет они делились захватывающими видео, демонстрирующими динамичный экшен и впечатляющие трюки, и версия раннего доступа наконец-то вышла на прошлой неделе. Хотя она все еще находится в разработке — такие функции, как анимация перезарядки оружия и полностью завершенные уровни, планируются на будущее — текущая версия уже довольно перспективна.

  • Лобби на 12 игроков (командный режим или FFA)
  • Настоящий браузер серверов (с выделенными серверами)
  • Глубокая настройка экипировки и прогрессия.
  • Простая таблица лидеров
  • Два объективных режима (и планируется добавить больше)

Он стоит 20 долларов и не содержит внутриигровых покупок, что является приятным изменением. Если вы ностальгируете по старым многопользовательским играм, как и я, вам, вероятно, понравится. Но достаточно об этом — давайте поговорим о том, как на самом деле играется игра.

Это играется следующим образом.

Как это.

И иногда, как это.

Основная привлекательность Out of Action — это его невероятная система перемещения. Вы можете уклоняться, нырять, кувыркаться, скользить, бегать по стенам и совершать двойной прыжок. Странно, но единственное, что вы не можете делать, — это бежать спринтом. Быстрое перемещение заключается не в том, чтобы бегать быстро, а в том, чтобы плавно комбинировать эти движения, чтобы избегать препятствий и находить скрытые пути на уровнях.

Игра непросто осваивается – поначалу ощущения были довольно неловкими. Я постоянно срывался с краев, неправильно рассчитывал уклонения и забывал, что могу бегать по стенам. Потребовалось некоторое время, чтобы понять, что у каждого есть способность замедления времени, которая влияет только на тех врагов, которых вы видите – интересная особенность, напоминающая мультиплеер Max Payne 3. И потребовалось ещё больше времени, чтобы разобраться, как открывать новые облики персонажей со специальными способностями, такими как невидимость или реактивный ранец.

Начать играть на серверах с игроками против игроков (PvP) может быть сложно, так как опытные игроки из тестовых версий часто очень умелы. К счастью, я обнаружил, что сообщество действительно поддерживает. Например, кто-то быстро объяснил, что прямое попадание вызывает кровотечение, которое необходимо лечить стимулятором – это то, что я не знал бы иначе! Чат на сервере оказался на удивление полезным. Если вы хотите потренироваться без давления, вы также можете устраивать матчи против ботов в автономном режиме.

Позвольте мне сказать, что стрельба сложная, но действительно полезная. Нужно быть точным в выстрелах – хитбоксы не слишком щедрые, и вам действительно нужно немного опережать цели, потому что пули не попадают мгновенно. Плюс, нет помощи в прицеливании, что я ценю. Что мне действительно нравится, так это то, как быстро вы можете сбить кого-то, если вы точны – одного магазина достаточно, чтобы справиться с задачей. Но это не полный разгром – если вы выйдете из боя, у вас будет шанс восстановить здоровье и вернуться в бой. Ощущается как золотая середина между динамичным экшеном Call of Duty и более тактильным ощущением Halo.

Out of Action сложна сразу же, но это приятная сложность. Это шутер от первого лица, в котором ты чувствуешь себя круто и умело, даже если совершаешь много ошибок. Когда ты терпишь неудачу, это на самом деле мотивирует тебя улучшить свои навыки – увидеть, как кто-то выполняет потрясающий трюк, заставляет тебя захотеть попробовать это самому, а не расстраиваться.

Если всё, что я говорю, напоминает вам GunZ: The Duel, вы на правильном пути.

Если вы чувствуете атмосферу Tribes или Titanfall, вы абсолютно правы.

Если вы основной игрок за Гендзи в Overwatch и ищете новые места для доминирования, добро пожаловать.

Игра ощущается очень динамичной, а её основные режимы достаточно просты, чтобы сосредоточиться на захватывающих перестрелках. Intel – это взгляд на режим King of the Hill, но вместо фиксированного холма игроки захватывают и несут мешок. Breach похож на режим Headquarters в Call of Duty.

Наслаждаетесь игрой с людьми, с которыми вы играете? Поскольку лобби не исчезают, вы можете оставаться на связи. Если вам не нравится текущий игровой режим, быстро и легко переключиться на другой сервер. В настоящее время игра использует только официальные серверы, но разработчики (Doku) планируют добавить поддержку серверов, размещенных игроками, позже. Хотя игровая база все еще растет (продано около 10 000 копий на данный момент), вы должны быть в состоянии найти несколько активных серверов в Северной Америке и Европе в любое время.

Может показаться странным, но, несмотря на то, что вдохновлена старыми многопользовательскими играми, Out of Action ощущается удивительно новой и захватывающей как шутер от первого лица. Хотя ей не помешали бы дополнительные игровые режимы, уровни и возможности настройки, нет никакой спешки с их добавлением. Мне нравится играть в неё сейчас, я могу делать перерывы, и она будет ждать меня, когда я захочу поиграть за киберниндзя.

Смотрите также

2026-01-28 22:06