Разработчики Hytale стремятся ‘ускорить производство’ с еженедельными обновлениями предварительного релиза, поскольку команда стремится быть ‘более смелой’ в патчах.

Генеральный директор Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм объявил о планах студии на предстоящие релизы. Они будут предоставлять еженедельные обновления и стремиться к новому релизу примерно раз в месяц. Такой подход призван позволить команде больше сосредоточиться на разработке и меньше — на простой публикации обновлений.

В недавнем твите Коллинз-Лафламме объяснил разницу между их обычными еженедельными обновлениями и менее частыми, более крупными патчами. Он объявил, что они будут использовать еженедельные обновления для тестирования новых и потенциально нестабильных функций, больших изменений и улучшений. Эти еженедельные обновления предназначены для экспериментов, в то время как более крупные патчи будут сосредоточены на стабильности.

Команда время от времени может пропускать обновления из-за праздников, отпусков или других обстоятельств. Когда обновления раннего доступа станут стабильными, они будут выпущены как единый пакет. Как только команда будет довольна производительностью версии раннего доступа – после одного или нескольких обновлений – они объявят об официальном релизе для всех.

Коллинз-Лафламм объясняет, что они планируют выпустить около пяти небольших обновлений перед финальной версией, которая затем включит все эти улучшения. По сути, финальный релиз включит в себя все из предрелизных обновлений.

Он заключает, что команда заранее уведомит игроков, чтобы они могли сохранить свои модификации игры и данные серверов перед любыми изменениями. С тех пор как Hypixel взяла на себя разработку Hytale, развитие, кажется, продвигается гораздо быстрее, чем ожидалось.

Смотрите также

2026-01-29 16:10